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法很快得到乐趣,获得爽感,从而使得很大部分第一次进入游戏的玩家被劝退。

    这也是现在RPG类型游戏逐渐没落的原因之一。

    原先的玩家是没得选,打开电脑什么都感到新奇,上节电脑课都能玩扫雷,纸牌,三维弹球玩个不亦可乎。

    像是《魔兽·世界》这样优秀的RPG游戏出现,自然就满足了他们的需求,从而大火特火。

    但现在不一样了,玩家的选择变多了,耐心却变少了,对时间成本,精力成本的投入也吝啬了起来。

    这也是为什么现在火的都是一些“上手简单,精通困难”的游戏,比如BA游戏。

    因为只有“上手简单”玩家才会玩,也只有“精通困难”,玩家才会玩下去。

    而毫无疑问的,“上手简单”的游戏相比较“上手困难”的游戏,对新玩家的友好程度要高很多。

    即便从来没玩过电子游戏的人,都能很快上手,很快获得乐趣,得到爽感的游戏,是现在市面上成功的游戏共同的特质之一。

    这也是为什么从古至今流传下来的,都是非常简单易上手的游戏;为什么现在的游戏都有着详尽完善的新手教程;为什么各种手游都变得越来越简单,给玩家操作的余地越来越少,越来越多的功能进行了简化与自动化……

    当然,相对而言,虚拟现实游戏现在被李昂牢牢掌握在手中,处于完全垄断状态,没有任何竞争对手,倒是没有这方面的顾虑。

    毕竟大家一觉起码睡七八个时,玩家普遍有充足的时间来进行游戏。时间充足了,又没有现实的干扰,玩家的耐心自然也就上去了,稍微花些心思,上手个RPG游戏还是并不困难的。

    可关键是,RPG里免不了有打打杀杀,而这,并不是每一个人,或者每一个玩家都喜欢的。

    即便当个风景党,旅游党,接受系统保护,不参与厮杀。但是,别人在那里杀作一团,杀得血肉横飞,你站在山上看风景,和人谈情爱,看得下去,谈的下去么?

    还有所谓的生活玩家,不打架,就待在城里做做药,打打铁。

    可是那些工作往往都是枯燥乏味的,一开始可能还有些意思,时间一长,那和血汗工厂的流水线也没什么差别了。

    玩家进游戏就是为了休闲的,为了放松的,毕竟生活中有种种的压力,而这片睡梦中的,可以完全屏蔽现实喧嚣的虚拟现实世界,则使他们可以暂时忘记压力,享受心灵宁静的,只属于他们自己的庇护所。

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