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们深恶痛绝的游戏外挂靠拢。

    游戏终归是为了给人带来快乐而存在的。

    快乐也有很多种:战胜对手获得胜利的快乐,挑战难度战胜自我的快乐,欧皇降临一发入魂的快乐,虐杀他人发泄情绪的快乐,一朝登榜万人崇拜的的快乐……

    同样的,满足玩家不劳而获的欲望,自然也是一种提供快乐的方式。

    现实生活中满足不了,那在游戏中得到满足,这合情合理又合法,不是么?

    放置类的游戏就是为此而存在的。

    这也是为什么那些明显粗制滥造,明显批了张皮,纯粹为了坑钱的国产放置挂机类游戏有那么多人玩,让游戏公司赚到那么多钱的原因。

    因为玩家有了需求,他们正确的提供了商品,就是这么简单。

    而李昂,现在想做的,是一款吃相好看的放置类游戏。

    国产的放置挂机类游戏大家都知道,模式千篇一律,挂机打怪,爆装备金钱,然后合装备,强化装备,升级技能,镶嵌宝石,打造神器,等战力够了,打BSS进入下一关,再重复上面的步骤,追求更高等级的装备……其中还夹杂一些工会战,帮派战,竞技场之类无聊的东西。还能用充值而来的钻石加速挂机时间,购买强化石头,属性宝石,双倍爆率等等破坏游戏平衡的东西。

    大多都是些纯粹坑钱的玩意。

    像《部落·冲突》或者《海岛·奇兵》这样的游戏倒是良心一些,但它们并不足够纯粹,带有一定的策略要素,玩家往往在安排建筑摆放方位,攻打其他玩家或者NP上要花上大量的时间,不够轻松愉快。

    李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,放置类游戏的策划案当然也是没有的,所以,他拿起了原先的一个电脑游戏的策划案开始了修改。

    那个策划案的名字叫做:《修仙世界》。

    听这名字就知道,这是一款仙侠题材的游戏。

    按照李昂原本的设计,这是一款电脑端的网络游戏,多人在线角色扮演类游戏(RPG)。

    但是这种大型的网络游戏策划起来千头万绪,需要考虑的东西实在太多,工作量也实在太大,加上RPG逐渐衰败弱势下来,所以李昂并没有在这份策划案上花多少时间,只做了一部分的策划,远远谈不上完整。

    而李昂现在做的,就是对这份策划案进行改造,将它打造成一款手机端的放置挂机类游戏!

    想要制作一款良心的游戏,李昂首先打造的自然是里面
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