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连《愤怒·鸟》这样的休闲游戏,也在开头编织了一个绿猪偷走鸟蛋,引发鸟儿们复仇的背景故事。

    所以嘛,很多时候,这些背景故事也是为玩家提供了一个进行游戏的理由。

    当然,游戏背景故事的用处并不仅仅只有这么一些,还有比如IP的建立。

    就像当初依靠《魔兽?·争霸》系列的世界观,爆血公司开发出了《魔兽·世界》一样,如果未来米利坚手掌公司依据《英雄·联盟》背景,也开发出一款大型多人在线角色扮演游戏(RPG),那也必然不乏拥趸。

    所以,一个完善的世界观,故事剧情,剧情背景,对于一款游戏还是非常重要的。

    《逃杀》这款游戏单纯只出手游版的话,还是很浪费的,所以,李昂正打算将这款游戏移植到电脑乃至于游戏主机上。

    这毕竟是款FPS类策略射击游戏,在手机上的操作毕竟没有电脑上用键盘鼠标,在游戏主机上用游戏手柄来的方便迅捷所以,实际上这款游戏还是更加适合电脑和游戏主机的。

    再了,手游能赚前,电脑游戏也能赚钱,能多赚一点,何乐而不为呢?

    当然,电脑版的游戏和手游版是不共通的,毕竟两者操作简易程度相差甚大,要是互通了,那就纯粹是电脑玩家碾压手机玩家了,这对玩家的游戏体验很不好。

    和手机端不同,电脑端的宣发难度大,所以这次还是和企鹅合作,尽快推出,抢占市场。

    《绝地·求生:大逃杀》虽然非常火爆,国区也能玩,但毕竟还是要依靠VPN加持,加上BUG甚多,外挂横行,操作偏向硬核,对女玩家不太友好,所以,只要游戏品质足够优秀,还是不难与它一战的。

    而且,就李昂这么多年在游戏业混下来的看法,在网游领域,像是BA类,大逃杀这样快节奏玩法的游戏发展的前途更大。

    现在的互联网发展迅捷,网络娱乐产业也是蓬勃发展,能够让网友获得的乐趣互联网娱乐活动并不仅仅只有游戏一项,视频,直播,,新闻,八卦……数不胜数。

    事实上,现在的人大多生活压力都很大,他们上网很多时候追寻的都是情绪的发泄,压力的释放,在短时间内得到心灵上的满足。

    他们已经不像很多年前一样,拥有那么好的耐心,去花两三个,甚至四五个时下一个副本了。

    毕竟玩游戏是非常需要集中注意力的,长时间的集中注意力是非常容易让人产生疲劳感的,无论是不断的团灭,还是枯燥的刷
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