字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页
真实的人眼。

    人看东西,也是近处的圆形范围内,越靠近焦点的越清楚,越远离的就越模糊。

    LOD做出来之后,其实也是这样的一个效果。

    离得越远,加载的模型就越粗糙,面数越少,自然就越模糊。

    不但不会因为面数减少而导致玩家们觉得不舒服。

    反而显得更加真实。

    不过就像青智源说的那样,你得将玩家的移动速度控制在一定的范围内才行。

    不然的话,当你的移动速度超过了预加载的速度,那就很容易穿帮了。

    比如说旁边这块地板还没加载出来,你就直接开着摩托车过去了,有可能一下子就陷入地板下面。

    这也是很多游戏当中常常存在的bug。

    但是实际上就是因为预加载没能匹配上的问题导致的。

    ……

    “除此之外呢,程序那边还需要做一件事情。”青智源说。

    “嗯?”赤西健疑惑地抬起头来。

    “你们知道拓扑运算吧?”

    “知,知道吧……”赤西健有点犹豫。

    倒不是自己的程序水平不够,主要是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌。

    “那就好办了。”青智源说着,将一个粉笔盒放到了桌子上,然后再掏出一根粉笔来放到它的后面,只露出半截脑袋。

    “在3D领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的。”

    “比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见。”

    “在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”

    “嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的。”

    “但是实际上,我们并不需要加载后面的部分对不对,因为对于玩家们来说,藏在盒子后面的半截粉笔是个无效信息,那么就应该将后边这个部分给裁掉。”

    “而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了。”

    纳尼?!

    赤西健和小池两个人都惊呆了。

    短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。

    甚至你都不知道这算
上一页 目录 下一页