字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页
  《幽灵公主》制作完以后,软件实力也差不多有了一个稳固的基础。

    现在时机也差不多成熟了,就可以将这个游戏列入开发项目当中了。

    在某些程度上来说,《怪物猎人》相当于《宝可梦》和《幽灵公主》的结合体。

    战斗层面上,幽灵公主的即时制3D动作战斗,已经打下了足够坚实的基础。

    宝可梦当中的野地刷怪,生态链,环境要素等等,其实也为《怪物猎人》的开发在基础系统上面打下了底子。

    之后只需要将《怪物猎人》自己独有的功能拓展一下就差不多了。

    比如说怪物死了以后剥皮,植物拾取,加工制作,打造武器等等。

    完善怪物猎人自己独有的生态链……

    然后,为什么要将《怪物猎人》和《虫师》放到一起进行开发呢,其实也是出于这个方面的考虑。

    怪物猎人和虫师都主打一个环境生态,相当于自然界当中的所有东西几乎都是可以被研究和开发的,只不过怪猎的主玩法是战斗和升级。

    而虫师的主玩法是探索和解谜。

    从统筹开发的角度来看,过渡得又自然,开发成本也得到了最大程度的降低。

    你要一上来就做个怪物猎人的话,程序猿们估计得疯。

    ……

    一个星期后。

    “疯了吧?”

    在看到三上和神谷这边提供的两个新项目的企划案之后,程序猿们表示一个头两个大。

    个个的脸上都露出了怀疑人生的表情。

    “虫师还稍微好一点,在幽灵公主的基础上做就行了,无非就是多增加一些判断和道具使用的功能而已。”

    赤西健翻看着两份企划案,跟手下核心程序猿们仔细分析了一遍。

    觉得《虫师》的可行性挺高的,开发的复杂度可能在于大地图上。

    “但是,这个《怪物猎人》!”

    “这是人能做的东西?”

    “就是!!!”小池也跟着帮腔。

    小池是赤西健新提拔起来的程序猿大牛,之前主要负责游戏工具,也就是青智源所说的游戏引擎的开发工作。

    这些东西,到最后,肯定都是归到他们引擎组的。

    小池一想到未来的工作量和难度就不免有些头疼。

    赤西健心想——

    社长这又是给我们出难题。

    三上真司和神谷英树在旁边很为难
上一页 目录 下一页