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    对于看过剑心电影的游戏粉丝,这时候看着宣传预告片前期介绍的关于追忆篇剧情,那是一阵激动。

    但对于姚乃礼这种没看过追忆篇电影的游戏玩家来说.

    他在游戏cg内容过后,就被游戏后续的实机测试吸引了眼神。

    毕竟浪客剑心这部作品,原作里出场角色实在太多辣!

    原作里苍紫,斋藤一,十本刀一众,志志雄,雪代缘等角色,各自都有其鲜明的形象和战斗模式。

    特别是实机演示里安慈和左之助对决时双方使用二重劲对轰的场景,成年剑心和少年宗次郎两人在屋子里眼花缭乱,酷炫帅气的迅勐战斗

    以及最后对决满身绷带的男人大反派志志雄时的氛围渲染。

    没有超能力,更甚超能力。

    这种画风血腥,战斗利落,而且从音效和画面来看,战斗打击感超强,还有拼刀机制,更加感觉真实.

    当然,这些内容展示只展示出一部分。

    但不单单是战斗场景,背景故事其实也一定程度上吸引了姚乃礼。

    因为电影版本剑心就是把背景移植到了大周,游戏自然也应改尽改。

    改朝换代的初期,一群侠客之间为了国家战斗的浪漫史诗,少年和少女曾经的誓言,主角脸上的十字伤,新女主熏的塑造.

    很快,姚乃礼看完了游戏的宣传片。

    这是一家成立才数年的公司能独立完成的游戏?

    姚乃礼被这个最终宣传片的质量惊到了。

    不过他不明白的是,景俞压根就不是搞慢慢发育成长那一套。

    一般的游戏公司想要有这种技术能力条件制作出这种游戏,员工们不得积累个七年八年的经验才行。

    但景俞不一样,他公司几乎不招新手员工,所有项目需求,只要人员数量和能力不足,那就是一个字挖!

    …

    国内也好,国外也好,景俞都是以超出市场价很多的价格到处挖人才,很多时候甚至人家一个团队全部挖来,如果你真的是能力强大,不可替代的人才,甚至还在合约期内的人,违约金景俞都帮你付了也要把你挖过来,要不然他一部游戏投资几个亿在哪里去了?

    毕竟景俞虽然资金雄厚程度还不及那些老牌游戏大厂,但论投资的果断和舍得程度,他这种一言堂公司,完全没有那些股份制上市游戏公司那么麻烦。

    几百万,千把万的追加预算要开会来开会去的讨论,一部
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