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是影视剧圈,但在游戏行业里,他也同样是近几年新兴的游戏行业的明星从业者。

    命运系列游戏,巨人游戏,高达游戏,奥特曼游戏

    在姚乃礼的视角来看,这些游戏因为制作时长一般,且受限于制作人员的水准,导致游戏成品的质量其实并不算高,这些游戏能爆火,和电视剧的爆火有很大关系。

    而不看电视剧的他其实玩这些游戏,才是比较客观公正的能去评估游戏可玩性的。

    就姚乃礼的感官来说,景俞这些游戏其实除了奥特曼,其它的作品他都觉得有意思,但画质方面和游戏操作系统的流畅度手感等方面,和业界顶级游戏肯定有差距。

    但这么两年下来,玩了景俞公司产出的几部游戏,他自然也对景俞熟悉起来。

    特别是浪客剑心的游戏,在前几个月还放出了先发宣传

    从宣传来看,他觉得这种古代战士,武者之间的战斗游戏还算对他的胃口。

    但这次的终极宣传片.

    除了精良制作的游戏cg之外,还有大量的实机操作画面暴露

    首先一开场,就是一个圆月夜空下,站立在房屋之上的红发男人。

    以景俞电影版里造型为蓝本,通过游戏引擎二次创作的游戏形象,帅气,而又冷酷

    脸颊上的十字伤痕是角色的特有标志,手上的逆刃刀在夜空下出鞘的寒光摄人心魄。

    …

    这一段画面,是游戏cg,但配合优美的音乐,一下子让姚乃礼的内心进入到状态了

    我靠,这个逼真的帅!

    内心不由自主的赞叹了一声。

    然后游戏最终宣传片开始了它的正式内容。

    浪客剑心的游戏景俞设计上并没有搞成那种升级模式的游戏,大多数的游戏boss,其实可以凭借基础操作与之抗衡。

    而游戏其实更多的是跟着剧情而成长战斗的模式。

    随着剧情推进,剑心不是学习,而是在遇到不同的敌人后,施展出自己本来就会的各种飞天御剑流剑技。当然,这些剑技的施展需要操作的,不是玩家对着键盘一通瞎按就能成功施展,需要手速,特定场景条件,和特殊的对决场景才能施展.

    有原作漫画剧情作为蓝本,所以剑心明明很强,却不从一开始就放大招,而是自己被逼上绝路上才放大招的行为,观众们也能接受。

    毕竟他在雪代死后立下不杀誓言,甚至连剑刃都改成了逆刃刀就能看出他的心理状态
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