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    所以你是说,逃生舱是陷阱工程师老人皱眉问道。

    很可能是。我点头,怨灵想要的是复仇,是让富人们相互残杀。即使有人登上逃生舱,谁知道会发生什么

    但通讯室真的能救我们一位年轻船员不确定地问。

    赵阿姨坚定地说:船长室的紧急通讯系统直接连接海岸警卫队的救援网络。如果能发出求救信号并说明具体情况,救援队会在两小时内到达。

    我补充道:更重要的是,我发现游戏系统中存在一种隐藏的合作点数机制。当人们真诚协作、无私帮助他们时,会获得这种特殊点数。我怀疑这可能是对抗怨灵的关键。

    就像破咒语一样一个女服务生问道。

    某种意义上是的。我点点头,怨灵之所以复仇,是因为当年的背叛和自私。如果我们能展示相反的品质——团结、无私和合作,也许能打破这个循环。

    我提议先尝试一次小规模合作任务,验证我的猜想。我注意到三号甲板的供氧系统出现故障,这不是游戏布置的任务,而是船只真实需要修复的问题。

    如果我们一起修复它,不是为了点数,而是为了所有人的安全,看看会发生什么。

    六个人自愿参加这次尝试。我们悄悄前往三号甲板,分工合作修复供氧系统。过程充满挑战——警报突然响起,灯光闪烁,甚至有幻觉般的哭声从墙壁中传出。最糟的是,陈明派来的两个打手发现了我们,试图阻止资源浪费在无关任务上。

    我挡在同伴前面:这不是浪费。这关系到所有人的生存。

    低贱的服务生,别装英雄了。其中一个打手冷笑,等逃生舱分配开始,你们这些蝼蚁一个都活不下来。

    正当局势紧张时,一个意外发生了——几名曾被陈明拒绝的高点数乘客出现,他们站在了我们这边。

    够了,一位中年女士说道,他们在做对所有人有益的事。

    打手们不情愿地退去。我们继续工作,终于修复了供氧系统。

    就在系统重启的瞬间,一道微弱的蓝光笼罩了我们每个人。屏幕上闪现一行信息:合作任务完成。获得合作点数:10点。

    大家面面相觑,又惊又喜。我的猜想得到了证实!

    这就是突破口,我激动地说,怨灵要的不是我们互相残杀,而是看我们能否打破自私循循环。我们需要更多这样的合作任务,累积足够的合作点数,才能打开通往通讯室的道路。

    我们返回集合点,分享了这个好
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