但是通过这件事,我认识到高期待值的法则和世间万物都有其对应的攻略,而这些改变了我之后的人生。
在那之后,要是遇到新箱子,我会把这里和那里先抽动一下,经常是中大奖。我就把中的奖卖给小伙伴们。
中奖的话,还可以得到一个红豆裹的糯米饼,我也把它卖了。但仔细观察后,我发现糯米饼的大小多少有不通。为了仔细观察这个大小差异,我就便宜些卖给小伙伴,每天按照大约赚50—100日元的目标来抽奖。
我小时侯每个月的零用钱是年级数乘以100日元。所以一年级的时侯,每个月有100日元,二年级有200日元。因为太少了,在粗点心店赚到的钱显得特别多。
不仅仅是可以赚钱,因为小伙伴们知道我总能中奖,大家都把我当作神。
小学的时侯,我还发行过“虚拟货币”。
我会在粗点心店里出售的玩具纸币的背面写上我的名字,然后在小伙伴们中间流通。用粗点心、文具用品交换可以获取我的纸币,然后用这些纸币可以在我家打电视游戏或者参加我设计的一些游戏。
比如红白机(任天堂公司发行的第一代家用游戏机)里有受欢迎的人物和不受欢迎的人物,我就赋予这些人物不通的概率让大家来玩。选择人物的时侯,让大家掷骰子。还有就是谁可以用高难度动作打败某个人物的话,也会获得奖金。
从小我就爱设计这样的游戏。
那个时侯我就注意到如果纸币发行过量的话,纸币的价值就会下降。我因为在游戏上很强,又设计庄家获胜概率高的玩法,所以可以时常回收纸币,再用这些纸币来换粗点心。
我的纸币正常运转了一年以上。但有一次,我稍稍增加了发行量,那之后“通货膨胀”一发不可收拾,一个月后就不能再玩了。
现在想来,这个经历也影响了我日后对国家的信赖以及有关股票的想法。
从孩童时期起,凡是游戏我都喜欢。
我经常和小伙伴们玩红白机和卡片游戏。赢了的话当然开心,但是即使输了,我也不放在心上。
从那时侯开始,比起胜负的结果,我更重视获胜概率高的玩法。
如果在中途,我发现赢的概率有70%,减去低的概率即使被对方反转了,我也不后悔。不如说,我特别感谢可以让我参与这一局有利的比试。
即使是现在,我也觉得比起结果,整个过程里我是不是让出了合理的判断更重要。