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定的攻击范畴在中路或者上路方向。

    打出来的配合也是花式多变的。

    可以塞恩下路开车直达中路,可以人马大招贴脸,慎传送人马干翻维克托,当然也可以卡牌大师大招支援上路。

    多点开花式的战术是SPY战队很难防守的地方,而且他们最难打的地方还不仅仅是这里,而是他们赫然发现自己没有办法滚动优势。

    下路自家没有一塔,对手有一塔。

    这个地理优势让UG战队的下路牢不可破,中路的卡牌大师走位有时候很迷有时候很好,螳螂不敢将自己的第一波Gank赌在卡牌大师身上。

    他怕阴沟里翻船。

    于是乎场面上出现了一个如同无头苍蝇般的螳螂正在四处巡捕猎物,却没有任何抓时机的好机遇。

    “SPY战队在8分钟的时候,还是没有抓住任何一个机会。”克莱恩紧盯镜头,不敢错过任何一个地方。

    “螳螂找不到可以下手的对象。”

    詹姆斯可算是回神过来了,这8分钟的比赛,UG战队表现出来的战队素质根本不是一支寻常三流队伍可以表现出来的实力。

    SPY战队的打法被限制住了。

    他们的打野毫无作为。

    至少前十分钟就像是一个路人旁观着自己的队友被对方肆意揉虐。

    rashy也很绝望,他找不到机会的主要原因就是对手把机会全部给封锁死了,他就算是想抓,也被对手的各个举措给封锁住了。

    他能做的只剩下一个。

    那就是反蹲。

    或者是继续闭门刷野。

    UG战队风平浪静地渡过了自己的分钟技能D的时间段,螳螂刷野和准备反蹲的做法,算是比较冷静的做法了。

    可是?

    有何用处?

    你刷你的野,你蹲你的人。

    三个人越塔绝不含糊,人马越塔强行开启大招恐吓住防御塔下的人马,慎接一个E闪,卡牌大师落地黄牌。

    一套打得死死的。

    兰博放出了一个大招清兵线,之后就是毫无作为地死去了,连反杀一个人的机会都没有。

    UG战队这套阵容太决定性了。

    这是最决定性的越塔组合,至少人手一个控制,外加足够的伤害,人马一套技能打掉三分之一的血线,慎打掉一些血皮。

    耀光卡牌的伤害直接收掉兰博的人头。

    你就觉得你在塔下
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