字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页
差没拉开,就绝对不能接团。”

    uzi、tabe转线推塔,其实是一种资源交换。

    rw并没有选择调双人组去上抗压,而是互拆建筑物,并掌控小龙。

    风属性固然是最差的元素,但对rw这支要全军压上打‘乱斗’的队伍来说,会收到一定增益。

    更何况,龙血武姬能从中获得额外双抗加成。

    下一条,还是风。

    “g最不想看到就是这个啊…”娃娃拖了个长音:“如果刷土、火,在韦鲁斯装备领先,卡萨丁伤害还没起来的时间点拼一波,是很容易打赢的。

    出两条同样的主战属性,rw来不来争都很难打。

    现在,拖就行了。”

    韦鲁斯出羊刀、智慧末刃,攻击力很低,不适合拆建筑物。

    塞恩不开团,塔前踢两脚球,影响很小。

    巨魔傻大黑粗,莫甘娜很难q中,doinb在边路阻挡住苏杭分推,g就找不到太好的破局手段。

    二十分钟,2k经济差,没什么意义。

    时间一分一秒推移,卡莎和韦鲁斯的实际差距不断拉近,智慧末刃对抗卡萨丁能起的作用也越来越小,g五人身上的风水元素加成,效果微乎其微。

    纳什男爵和以往面对rw的队伍一样,找不到机会动手。

    三大件,在西部领头羊的刻意避战下,逐渐成型。

    决战时刻即将到来!

    当山隐之焰奥恩、牛头酋长阿利斯塔两名先手英雄不再畏手畏脚,主动寻找g队员后,气氛骤然绷紧!

    韦鲁斯、卡莎都有轻易击杀纳什男爵的能力,只要团战取胜,就有百分之九十以上的概率拿到至关重要的强化buff,配合号令之旗,拆出两路超级兵绝对不难!

    过程中积累的经济优势,几乎可以使尘埃落定!

    至于为什么不拖满格,利用奥恩强化装备来压制属性。

    很简单。

    装备越好,rush远古生物的速度就越快,稍有不慎,被偷掉大龙,卧薪尝胆就会变得得不偿失。

    而且,六神对战,变数极大。

    属性低,才容易掌控战斗结果,以一级团为例,就连黄金白银分段的娱乐玩家都知道哪一边能赢,只要不失误,准确率百分百。

    均势局,三至四大件,c位输出并没有达到‘爆炸’程度,集火效果还在可计算的范畴内,前排英雄不至于被瞬秒,输出对抗也有足够迂回空间
上一页 目录 下一页