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已经让snake五名队员心中产生了无力感。

    处理边线?

    厄加特根本不是分推英雄,tp不需要留,拿了男爵buff就刚正面!

    号令之旗?

    不需要!

    有牛头酋长在一旁虎视眈眈,snake连普通炮车都不太敢碰!

    一路高地,几乎没有碰上什么有效的抵抗,就轻松拿到!

    调头,风龙转下!

    第四条小龙……

    还是火!

    如果说一头雾水丢掉男爵,snake战队心凉了五成,见到下一条元素亚龙的属性后,就凉了八成以上。

    三火龙,后期无敌,不假。

    但拿到两条火龙的队伍,无论如何都不希望看到下一条同属性。

    尤其是劣势方。

    原本同装备高出16%输出,有差距也可以弥补,被追上8%后,达不到临界点的额外加成就显得可有可无。

    两路高地被破,snake几乎丧失了野区资源掌控。

    sofm擅长抢龙?

    钻进一片漆黑的野区,能活几秒都是未知之数!

    苏杭脸上挂起了莫名笑意。

    绝大部分选手,练的英雄仅是‘英雄’,没有太多考量。

    版本强势,就用,走到哪都说得通。

    而极少数一撮人,练的英雄会自带数条战术链。

    譬如本场。

    厄加特不能分推,打出优势后期作用也不大,看似是短板,实际上,有配合打野偷男爵的一招隐藏。

    这次,打野还是奥拉夫。

    如果换成螳螂、盲僧、豹女、龙女等相对而言不太适合版本/赛场的英雄,效果会更加显著。

    用出来,其他选手、教练看得懂。

    看得懂,就有一定概率借鉴、深入开发,想要拾漏补遗,或青出于蓝而胜于蓝。

    借鉴的话……

    嘿嘿嘿嘿嘿……
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