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队缺少了两名定海神针,进入游戏中后期,因为指挥关系,成了无头苍蝇。

    在对手单挑无敌的中单妖姬牵扯下,地图资源不断损失,各种以大换,前期优势一点点葬送了出去。

    上单虚空恐惧装备不落后,可团战技能施放精准度明显有所不足,将一个有控制有斩杀,最低也能威胁对手位,减少对方输出的英雄玩成了个只能站着挨打的靶子。

    “差不多。”玉溪哥很淡定:“打个城市赛都需要我和老火一起上,就算过的去大区,区域八选二也要凉。”

    “也是。”苏杭认同。

    和木桶装水多少取决于最短的板子一样,战队中,核心重要,基石同样不可忽视。

    如果有一个点和对手差距过大,前期可以凭借配合掩盖,后期装备、等级逐渐拉开差距,很容易无法阻挡。

    第一轮对战先后结束,青训、PA、K,K进入胜者组,S、N、YD、SNS告负,只剩下最后一次机会。

    青训-PA,K-K,S-YD,N-SNS,提前已经决定好了胜败后的对战关系,直接开始厮杀。

    吴煜的表现没有出乎意料。

    一手先出水银鞋、女妖面纱的发条魔灵,虽然看起来显得有些‘怂’,可暗黑元首辛德拉这个非常强势的线上AP,还真拿提升了50点魔抗、5%韧性,自带护盾、大招反手的英雄没什么办法。

    最重要的是,六级后,辛德拉不敢压线过深。

    上单分‘线权’、‘击杀权’,中单同样如此。

    譬如审判使凯尔、怒踹马皇帝阿兹尔,以对拼来,伤害相当出众,然而,玩这两个英雄的高手绝对是一心发育,轻易不上前换血,最多打打无责任消耗。

    为什么?

    控制不够直接、强硬,难以配合打野完成击杀。

    做个比较,凯尔拼辛德拉,打野来抓,辛德拉推球交闪就能全身而退,与之相对,打野抓凯尔,凯尔有大招无敌都未必能逃出生。

    苏杭在上路,展示了自己狂暴的一面。

    插两个攻速符文,带战争热诚极限伤害的荒漠屠夫,连黑切都没合成,提亚马特增加爆发后,直接走出了破败王者之刃!

    大虫子瞬间懵逼。

    被单杀一次,压制三十个补刀,本就非常难过,结果……鳄鱼不考虑生存,不考虑团战,出了纯粹的对线装备!

    荆棘背心合成后,本想出正义荣耀,见到鳄鱼如此暴力的装备,大虫子心一横
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