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    在S五人期待的目光中,石晨确定了……

    牛头酋长!

    “……”

    “靠!”

    “老牛?!”

    S战队看到牛头酋长确定,一瞬间……有点傻。

    老牛是什么鬼?!

    女警不搭配香炉,中期不过11攻击速度,慢如乌龟。

    做一个最简单的对比,其他射手走A是走一步A一下,大嘴、老鼠、炮在香炉和自身技能提升后,可以走半步A一下。

    女警的走A,要走出两步,才能将攻击打出去。

    偏偏,老牛一选,S的战术落空了。

    想越下路,现在一看……怎么越?!

    女警摆下夹子阵,本身就有相当出色的自保能力,加上老牛这个一身都是控制的无解反手,越塔难度上升了起码两个档次!

    进入游戏,人马疾跑惩戒,皇子、兰博闪现传送,打野位置确定了下来。

    可S战队依旧很纠结。

    只要不是打傻子,阵容就不可能完全压制。

    考虑了越塔,考虑了团战,单线战斗力自然有所缺失。

    此时,越塔难以成功,前中期不知道做什么了。

    来到线上,发条对皇子,慎对兰博,英雄劣势非常明显。

    兰博不用,皇子类似于泰隆、劫的综合体,消耗相当于后者,爆发相当于前者,符文带物穿,赋选择雷霆领主,对脆皮的威胁极高。

    巨龙撞击长度近乎八百码,远远超过了发条的攻击距离,因此,即便发条是远程英雄,前期也无法进行压制,反而要提防自己被消耗。

    挖掘机更是尴尬无比。

    中路抓不到,就算皇子先手交Q,发条也没有能力配合。

    上路……

    看着积累到两波的兵线,衡量自己和慎的伤害,挖掘机感觉兰博1v都未必会输。

    如果人马反蹲,就是一波螺旋爆炸上的节奏……

    ……

    “真爽……”

    “嗨的不行!”

    “稳住稳住,第一波千万不能被他们越。”

    “慎马上到6,老黄你先往下走一下。”

    和S战队截然相反,此时,青训语音频道内,一阵阵欢声笑语。

    太爽了!

    滑板鞋确实是当前版本战斗力非常出色的射手英雄,然而,550码攻击距离被女警克,根本还不了手。

    牛
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