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教练组,乃至偶尔会掺和一下的俱乐部决策层心理上都会更倾向于曾经取得过成绩,有粉丝群,观众有足够容忍度的资深选手。

    新人除非全方面超越,否则,即便进入超级联赛,也往往处于陪练、替补,甚至根本是用来‘激励’的位置。

    硬要打个比方……听过腰带上栓条狗,锻炼跑步速度的方法没?

    当然,第一点不是主要原因。

    所谓长江后浪推前浪,一代更比一代浪,随着电竞环境改良,训练系统化提升,新玩家站在旧人肩膀上,实力进步只会更快。

    版本一月三变,大批英雄机制、细节被反复修改,老玩家拥有的经验优势不仅没有优势,还会成为羁绊。

    记忆中辛德拉一套技能伤害是一千七百,实际打上去少了三十点,DF全交强势压人直接成了笑话,这种情况绝对不是个例。

    新人练不出来,关键是基础。

    老玩家有足够的隐藏分,赛季初可以轻松升到足够高的段位,将珍贵的王者、大师名额抢到手中。

    一胜一负,百分之五十胜率,靠加分上王者、大师的人,每个赛季都存在相当数量。

    对新人来,首先,要面对钻钻淘金场,然后闯过钻一终极炼狱。

    进入超凡大师,老玩家赢一场加0分以上,输一场扣15,新人赢一场16,输一场18,是最普遍的情况。

    看起来差距不大,算上下差距,同样分数,新人胜率要高出整整三分之一!

    百分之五,百分之十,不算太难。

    百分之三十,放到任何一项竞技上,都堪称堑!

    资历也是一种能力,老玩家曾经的成就不可以抹杀,不过,这样一来,新人出头变得难上加难。

    世界大区,直接改变了这一点。

    璀璨钻石I,门槛不高,有赋只需要区区一两个月,赋不足的努力型玩家,两三个赛季升上来也不算难事。

    做不到的人,还是放弃比较好。

    两三个赛季还上不到钻1,不叫赋不足,而是根本就不存在赋这种东西。

    猫和猴子比爬树没问题,猪和猴子比爬树起码还存在微乎其微的可能,一条鱼和猴子比爬树……得祈祷第二次大洪水。

    “很奇怪,设计师这个赛季干人事了。”吴煜抓了抓头发。

    外行人对设计师这个职位的看法向来不怎么样,各种游戏BUG不去解决,只会用简单粗暴的封禁,偶尔出个新英雄,模仿气息又风
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