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缘‘蹭’了下,转身对潘森挥剑。

    几乎所有人都以为这一A是死前的报复性还击,可疤脸注意到了……锐雯手上除了战争热诚的红色符文能量,还亮起了熹微的黄色光效。

    断刃划过,击破圣盾庇护。

    潘森第一时间还击,打在了……勇往直前的护盾值上!

    纷雪埋玉骨利用双方伤害判定的微弱差距,刷新被动,苏杭在最后关头,手动E挡住了致命一击!

    取消后摇,锐雯下一击明显快过潘森一步,符文之刃充能,附加点伤害的普攻命中潘森华丽的盔甲。

    同时,还有一条仅有点的紫色伤害数字。

    90+,引燃最后一跳,18!

    110点总伤害值,而此前潘森的血量是……109!

    Firs-Bld!!

    激昂地女声响彻召唤师峡谷,锐雯将潘森斩于剑下,扛着引燃剩余伤害和远程兵集火,最后十三点血安然撤离。

    “我艹,什么鬼!”

    语音频道中,纷雪埋玉骨不可置信地叫了出来。

    再隐蔽的效果也瞒不过一线玩家双眼,锐雯在草丛中一粘即出,手上的光效是——翠神的赠礼。

    %当前生命值,最终决定生死,差距只是区区一点!

    怎么可能?!

    顶级玩家使用最擅长的英雄,可以将伤害计算到个位数,哪怕只差三五点血,也能精确完成判断。

    纷雪埋玉骨就不止一次,打低分段不点属性栏将对手击杀,判断对手少带了一个护甲/魔抗符文,上线后再看,结果分毫不差,迎来满堂喝彩。

    然而,没有人能将生命值计算到最后一点!

    药水恢复固定,英雄自然回血千差万别,拖延哪怕一秒时间,就足以抹平一两点差距,靠的只能是‘运气’而不是‘计算’。

    偏偏,锐雯点的不是防御系赋提升双抗的‘无畏’,也不是诡诈系赋的‘危险游戏’,而是提升这一点伤害值的翠神赠礼!

    “一点血,他怎么能算的出来?”

    纷雪埋玉骨满脸茫然。

    被锐雯击杀,算不上什么问题,两个冤家英雄不存在和平发育,见面必有一崩,何况以纷雪埋玉骨的风格,线上崩盘是家常便饭,打一起码有五六回。

    可计算的这么精确……

    联想到对拼时锐雯有意识向上方移动,进入草丛只是取消后摇的常规走位,纷雪埋玉骨自信心受到了相当大的冲击。
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