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备对等时,都尽量避免和EDG正面团,更是不会放出纳尔这个英雄。

    比团战发挥?

    拿个暴力英雄一路杀穿,可信性都更高。

    “是不是冒险了点?”

    叶零忍了好一会,等麦克风关闭后提出。

    “有点,我还真没把握比krl发挥好。”苏杭点头。

    “那……”叶零话在嘴边转了两圈。

    “团战发挥,和团战作用不是一回事。”苏杭听出了未尽之意,笑了笑:“大赛经验,我和他比不了,rank嘛……”

    “发挥和作用不是一回事……”叶零若有所悟。

    “道理很简单,你在床上,用七八种姿势坚持了半个时,叫发挥,别人三秒钟结束,让妹子怀孕了,是作用。”苏杭了个非常形象的比喻。

    “……!”

    ……

    双方打野都是食草型英雄,中单倾向发育,德莱文和曙光女神虽然有战斗力优势,可卡尔玛、轮子妈明显不敌,宁可损失血量也不对拼,前期比较和平。

    7级后,扎克忍不住要搞事。

    英雄改版前,扎克GANK不够强势,虽然具备超远距离先手能力,却很容易和队友脱节。

    重做后的动感弹球,能将范围内英雄抓回己方包围中,只要坦度足够,越塔都可以取得完美战果,出装方面也不再依靠回声、大面具,走纯肉路线,容错率提升了数个档次。

    目标定在下路。

    德莱文顶塔一斧命中,逼出卡尔玛护盾,生化魔人在草丛中拉成弓型,准备弹射而出。

    与此同时,上单从和平发育进入了紧张对位。

    纳尔、青钢影等级、装备成型前互相没有威胁,P全部在手,随时可以支援。

    krl怒气保持的非常好。

    大部分纳尔玩家,会因为补刀在不恰当的时机变身,krl则没有这个问题。

    方法很简单,判断规模团战时间,提前放弃一定补刀将怒气值控住,实战中做到,不仅要理解对方打野思维,还要对兵线有足够掌控,使自然损失经济降到最低,难度在九十分以上。

    “……靠!”苏杭看了两秒,心中骂了一声。

    ——krl下了个圈套。

    不是两人拼传送这么简单,通过纳尔的举动,苏杭可以判断,猪妹一定在附近。

    为什么?

    很简单,纳尔怒气在80点左右。

    表面上看,
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