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    虎这一击,目标不是亚索,而是……大半血的远程兵。

    绝大多数玩家,对线只关注残血,忽视生命值在50%以上的单位,加上亚索手中有风,会趁劫补刀时上前消耗,心理可以算计到了极致。

    两个兵被击杀,瞬间升级,近身对拼!

    “可劫没技能了啊。”黑框眼镜不理解。

    “技能?”疤脸青年不屑解释。

    劫打亚索,要什么技能。

    亚索符文是攻速,最多插几个攻击方便补刀,劫九个红色、三个精华标配物穿+攻击力,前期占据绝对优势。

    领先一级,80生命、4攻击、5护甲,相当于一件多兰。

    等级压制,符文压制,除此之外,还有两个方面。

    ——召唤师技能和兵线。

    上单亚索P,中单劫带引燃,领先10点真实伤害,而且,从塔下反推,兵数量占优。

    一波对拼下来,远程兵集火,再加上被动‘灭魂劫’,又是上百差距。

    亚索凭什么打?

    攻速更快?AQ重置?

    笑话!

    斩钢闪在带了攻速符文的情况下,冷却时间三秒,影奥义:鬼斩D四秒,攻击速度领先015,七八次普攻才能多出一刀,70点攻击力扣掉护甲减免,还能剩下50?

    简单粗暴通俗易懂的,两名英雄硬拼,亚索死亡,劫还剩下四分之一生命值。

    打,就是赢,Q不中,一直不敢上的都是新手。

    健康的成年人,让一手一脚,欺负孩子也是轻而易举。

    “等等?”疤脸青年猛地站了起来:“什么情况?!”

    屏幕上,亚索反手普攻,一步踏前,穿过近战兵,方向是——对方塔下。

    疯了吧?!

    虎这次出击,并不打算,也不可能杀人,只想逼出闪现,领先等级、技能,为6级击杀埋下伏笔。

    踏前斩需要目标,控好兵线,就能让亚索无法逃生。

    可现在,亚索没有直接逃走,而是要硬拼?

    凭什么?

    打野?

    第一时间想到这点,旋即,虎将其抛之脑后,向前追击。

    红方打野是扎克,技能有清晰落点,有闪在身,被抓到的可能性完全是零。

    “hasaki——”

    旋风随剑而出,将劫吹飞,落地前极限补出一次平A,再次E兵,拉开距离。

   
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