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视岩雀,随便扫点aoe,小虎就必须要躲开。

    阿苏一身输出装备,极限也只是秒掉娜美,威胁不到其他英雄。”

    “还想威胁谁?”娃娃反问:“吸血鬼无限恢复,卡萨丁点气定神闲,团战无限位移,而且保不住后排,纯肉纳尔作用更小。”

    拖到三十七分钟,pe凭借第二条大龙的视野运营,由韦鲁斯先手大招,开起团战。

    一轮交火后,娜美再次成为团战祭品,不过,pe打出了一波2换4,以kass巫妖之祸极快的拆塔能力,拿到一路高地。

    依托超级兵的牵扯,一点点赢下了比赛。

    “恭喜pe,先下一城。”米勒同时吹捧两边:“g本场表现也很不错,前期上半区节奏非常严谨,只不过,在英雄特性上稍稍吃了点亏。”

    “没错。”娃娃赞同:“如果没有慎,大饮魔刀绿叉的纳尔,打吸血鬼肯定没问题,或者中路不是卡萨丁,阿苏一手如来神掌拍中双c,957也是独木难支的。

    技术层面上,队员是没有失误的。

    不过,换一个角度去想,如果这一场帮uzi建立优势,是不是会更好一些?”

    男解说对游戏的理解大多不错,光头昊凯、小胡子致幻干脆就是上古年代的老牌王者,‘海尔兄弟’娃娃米勒虽然略差一点,分析能力也不亚于很多职业俱乐部的教练。

    游戏进行到最后,发现了g存在的问题。

    说者无心,听者有意。

    虽然台上说的很简略,观众还是免不了进行延伸,把责任压到选手头上。

    不少唯恐天下不乱的键盘侠当即跳了出来。

    打野gank不到位,中单没游起来,辅助团战保不住ad……除了uzi发挥实在挑不出问题,其他位置短短几分钟就被吐槽了个遍。

    各选手的支持者一番争吵后,苏杭当然也不可幸免。

    “上单作用太小,带线带不动,打团控不到人。”

    “su操作意识没问题,感觉这一场英雄选错了。”

    “不是英雄,而是侧重点,让纳尔和吸血鬼对着发育就行了,小虎和香锅不应该去针对957。”

    “说的对,打pe哪有针对腿哥的啊!”

    “香锅可以换换风格,g本来就是‘养狗’,让阿苏自己稳住不也挺好么。”

    一场失利不算什么,所以引起的波动不算太大,很快得出了共识。

    应该,大概,也许,好像,
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