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    么么哒!

    英雄克制,除了相对和绝对,还有一个比较细化的分支。

    ——此消彼长。

    食草型上单对线,几百金币影响不大,主要看个人操作和团队倾斜,在都具备足够坦度和留人能力的对位中,被‘放养’的一方必定会是劣势。

    食肉对食草,稍微激烈了一点。

    前者会主动寻求进攻,比较考验后者的发育能力,如果装备落后,补刀很容易被压制。

    食肉对食肉,任何一丝差距都会被放大到极致。

    放逐之刃锐雯、武器大师贾克斯就是最好的例子。

    全技能硬刚,在反击风暴面前,平a无法命中的锐雯没有任何取胜可能。

    好在,折翼之舞、镇魂怒吼、勇往直前三个小技能,冷却时间都比武器e短不少。

    先骗招,用第二套击杀,是仅有的战术。

    相对于‘宗师之力’提升的双抗、第三击附伤,‘放逐之锋’攻击力和斩杀剑气显然有更高的属性加成。

    装备对等,武器没闪避绝对打不过。

    可是,麻辣香锅的一血,稍稍影响了平衡。

    原本只能出布甲+鞋子,没有经济合成的pdd,回城后,直接掏出了忍者足具!

    30点护甲,减少10%来自普攻的伤害!

    天平当即倾斜。

    原本苏杭有qwa先手,反身撤离,用e抵消追击的完美消耗combo。

    此时,效果差了很多。

    “忍者足具,顾名思义,就是很能忍。”记得对装备进行诠释:“升到六级,阿苏反而成了被动的一方。”

    没有忍足,锐雯开r,武器就必须用e来顶。

    否则,就算没死,血量被压低后,也丧失了补刀的能力。

    有了忍足,可以用宗师之威双抗加成接住前半套,正面aw硬刚,留反击风暴和跳斩进行追击。

    “锐雯对武器,前期不优势就是劣势。”rita说出自己的理解。

    “对。”记得难得在同伴口中听到一句不尴尬的分析:“其实阿苏还是打出了一定效果的,毕竟英雄特定在这里,不过,现在不是很敢对拼,一点点耗血,对pdd的影响比较小。

    发育下去,武器大师团战未必好输出,单带起来,没什么英雄能挡住。
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