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非常快!

    苏杭用破空斩位移,不仅是压制扎克血量,吸引防御塔仇恨让锐雯无法升级,还凭借比闪现稍远的位移效果,脱离了撞击范围。

    仅仅被延伸打击‘拉动’了半步,没有吃到后续眩晕!

    击碎第一处破绽,利用对手的控制做一个短暂位移,抬手击碎第二处,破空斩转换位置,击碎第三处!

    一秒,三环!

    ambition心底一沉。

    之前处理石甲虫一家老小,扎克状态并不是满值,施放技能损失血量,无法捡分裂出去的细胞聚合体恢复。

    吃了一套极限输出,有些顶不住伤害。

    最重要的是,左上方破绽碎被q到了!

    剑姬终极技能‘无双挑战’,有一个非常容易被破解的短板:贴墙。

    能顶住前三次伤害的坦克型英雄,只要紧紧卡在召唤师峡谷的固定墙壁侧面,按下s不动,剑姬用任何手段,都碰不到英雄和地形之间夹层。

    打不到第四个破绽,就无法激活回血阵效果。

    此时,扎克身上仅剩右侧破绽还没有被击碎,能保命的墙壁……远在数千码开外的泉水中。

    瞬间分析出各种情况,ambition按下闪现,拉开一截距离,意图让防御塔攻击继续叠加,从而逼退剑姬。

    脚步刚刚落地,眼前一黑!

    无双剑姬双腿微曲,锋刃向前,作出一个格挡动作,另外一边,手持墨色短剑的冠军之刃锐雯周身斗气爆发,使用了瞬发范围控制——镇魂怒吼!

    终于贴到了剑姬身边,huni想阻挡一下。

    结果,帮了倒忙。

    暗骂了一句猪队友,ambition别无选择,用出最后的应变方式。

    按下r键,生化魔人扎克化为一滩金色大饼,免疫一切控制效果,顶住原本能造成眩晕的剑气。

    “剑姬闪现往前跟,扎克跳了回来,破空斩,漂亮!沾到最后一个破绽,回血阵触发!”

    米勒死死盯着画面上的对战:“ambition还没有死,阿苏应该要退,好的,在防御塔边缘多等了一秒回血,huni并不敢追,有点可惜……哇!”

    走熔渣路线,扎克身上带了一个提升150点生命值的红水晶,凭借额外坦度加成,勉强活了下来。

    一轮交锋,无双剑姬在防御塔和两个英雄之间杀了一个进出,凭借进场就按下的药水和回血阵恢复,还有小半生命值。

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