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    兵线互推,绝大多数英雄‘接’不住。

    大量远程单位+炮车集火,一轮有几十点输出,虽然攻速不快,可积少成多,一两百完全打的出来。

    而且,lol最重要的是等级。

    一个等级,不仅有攻击、防御、生命值各项成长,还可以提升关键技能,获得更高的基础伤害,三四百金币的一个小件提供的属性完全不能于前者相提并论。

    想在塔外拦住对方推进,和螳臂挡车没什么区别。

    偏偏,挡住了!

    剑姬命中破绽,获取加速,锐雯就无法打出qa,3级前双方互耗,huni没有把握占据上风,6级前也不存在单杀的可能。

    所以,出门装选择硬拼能力偏弱的多兰盾,提升恢复能力,慢慢累积优势。

    基石符文同理。

    艾黎频繁换血时收益及高,硬拼一套,和电刑、强攻两个战斗型选择相比,差了半个层次。

    至于等级,双方持平!

    诺言蓄势已久的gank,虽然连一个召唤师技能都没打出来,可让huni损失了整整一波兵的收益,此时锐雯经验百分比领先,却没有产生质变。

    各种因素综合到一起,加上苏杭一招出其不意的起手w加后续aq,躲避镇魂怒吼同时离开小兵仇恨范围,硬生生把带着大军,气势汹汹的放逐之刃锐雯砍跑了……

    砍跑了……

    跑了……

    “6666666666666——”

    “666666666——”

    “世界第一上单huni为什么不补刀啊?”

    “世界第一还用补刀?杀人就够了!”

    “二营长,把我的意大利……面端上来,这些是友军!”

    lpl观众见到这一幕,被逗的不行。

    技能cd期间,苏杭将远程兵数量处理了一下,等级重新占据优势。

    huni完全不敢上前,只能徘徊在经验区最边缘。

    结束了么?

    没有!

    诺言优哉游哉地刷完了第二轮f6,在三狼、魔爪蛙处于cd的时候,再次来上路转了一圈,帮苏杭做好扎克有机会卡视野出手的跳跃点。

    兵线……纹丝不动!

    英雄等级领先,小兵面板属性虽然不会改变,但有百分比增伤、减伤的特殊效果,加到一起,大概是百分之十实际差距。

    这个设定,给了弱者一定翻盘
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