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    ——————

    姓名:韩萧

    种族:碳基人类(黄)

    模板:NP(10版本公测开启倒计时:5810时11分钟)

    总等级:

    经验:0

    副职业:平民lv1(0/50)

    主职业:机械入门者Lv1(0/00)

    生命值:4/50(扭伤)

    体力值:80/80

    个人属性:力量、敏捷、耐力5、智力4、神秘1、魅力、幸运1

    自由属性点:

    气力:10/10【Lv1】

    Lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、体力上限+0]

    能级:~4

    阶位:F(凡人)

    【距离战五渣你还差1点战斗力】

    专长:高度专注-增加10%学习与制造速度

    低级精神韧性-获得+意志判定

    技能:初级机械亲和lv1(0/1000)-增加对机械的理解力

    简单修理lv1(0/400)-对基础机械进行简单维修

    简易强化改装lv1(0/600)-对基础机械进行强化

    潜能点:1

    职业知识树:

    ——武装:基础组装lv1,[19个未学习项目]

    ——能量:[0个未学习项目]

    ——操控:[0个未学习项目]

    影响力:0

    传度:0

    装备:无

    ——————

    力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。

    敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。

    耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和1点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量)、威力、自身属性、装备材质,这一系列公式由光脑换算,官网上没给出明确
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