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班后,才能玩上那么两三个时。游戏公司必须在这两三个时里抓紧他们,用上种种手段,迫使他们进行消费。

    而虚拟现实世界平均下来,每个玩家差不多有6到10个时的休闲娱乐时间可供支配,那他们在这个过程中,进行消费的几率也会大大的增加。

    还有那些视频网站的会员费,广告费;购物网站的广告费,提成金;搜索引擎的竞价排名,点击抽成……全都是白花花的钱。

    反正产品是现成的,只要能够接入虚拟现实世界,即便支付给昂公司高昂的渠道费,总的来,也都是赚的。

    甚至有可能让它们比过去赚的更多,比受到好梦头盔造成的冲击之前,还要赚的更多!

    既然有利可图,有大利可图,他们自然愿意自降身价,不辞辛劳,奋不顾身,去竞争,去争取。

    李昂颗不愿意这一波一波的人不停找上门来来,所以他决定在明,把事情一次性解决。
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