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法的优化,某某法宝的使用,某某怪物的弱点,生活技能的提升等等。但召唤老爷爷需要消耗能量,玩家必须根据老爷爷的指示,完成任务,为他补充能量,才能继续使用。

    ……

    “金手指”各种各样,不一而足。而且,和传统西方奇幻题材游戏中的,角色选择时选择的那些属性点,赋技能,初始职业……之类的老一套,完全不同。

    在某种意义上来讲,某些“金手指”的存在,甚至能在根本上改变这款游戏的玩法,极大的提升游戏的可玩性。

    就像拿到【无上功德系统】的角色,和拿到【逆水晶宫系统】的角色,他们在玩家们的操作下,经历的事情必然是不同的。

    这也是李昂追求的一个目标,那就是多样化的,绝对不千篇一律的游戏过程,一切的设置都为游戏的可玩性而服务。

    好了,游戏角色方面差不多是解决了,下面就是进入游戏了。

    在西方奇幻题材的游戏中,角色往往一开始会出生在一个类似于新手村的地方,通过一系列的安排,让玩家熟悉游戏的操作,打一些简单的怪物,得到一台基础的装备,然后才会放角色离开,起其他更加高级的地图,去打更加高级的怪物,完成更加困难的任务……一步步的,更加又更加的提升,角色也变得越来越强,最后打败终极BSS,游戏结束。

    那《玄》中,游戏角色一开始进入游戏中,又应该是怎么样的呢?

    还是和游戏角色的身份有关,他是一位“肉穿”的“穿越者”!

    所以,他当然不需要一开始被禁锢在一个固定的地方!

    《玄》是A级别的,开放世界的,角色扮演游戏,在李昂的规划中,它里面的地图非常巨大,比目前市面上任何一款游戏都要巨大!

    它有着东胜神州,西牛贺洲,南瞻部洲,北俱芦洲四块大陆,每块大路上的风景相貌都各不相同,每块大陆上都有着超过50座城市,大大的地图无数,大陆间以海船相连。

    所以,角色在进入游戏的一开始,它会被随机分配在任意一块大陆的任意一张地图上!在昏迷中醒来,带着不解与好奇,去探索这片似曾相识,又充满神秘的世界!

    是的,没有新手教程,玩家可能一醒过来就看到一只大老虎,可能一开始就被关在牢房中,可能不得不在河流中加蓝了游泳,可能在一片迷宫中寻找出路……

    之所以没有新手教程,原因也很简单,因为游戏里面的操作和传统的D角色扮演游戏差不多,还
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