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,而是保证公平性,全靠玩家的计算以及抉择,当然,还有一定的运气元素。

    比如《英雄·联盟》,对局的时候,不会因为对方有个全特效的还皮肤,英雄就比你厉害,玩家间比的还是操作,还是对节奏的把控,对大局观的自觉,与队友间的默契。

    简单来讲,就是不售卖各种数值,而是在一些不影响游戏公平性的地方赚取利润,并且还是以玩家能够接受的方式。

    售卖叫以玩家能够接受的方式呢?

    还是以《英雄·联盟》举例,游戏内有商城,可以卖英雄皮肤,也可以买眼皮肤,头像,经验加成道具之类的。

    但是,官方有些活动,比如充扣币送钻石,用钻石买限时守卫皮肤,再用送的道具进行皮肤抽取,靠着一款款稀有皮肤,让玩家进行变相的赌博活动,甚至还让玩家抽到一些毫无价值的期限皮肤,已有皮肤……

    还有让原来的一部分普通皮肤变成限定,进行下架,逼迫一部分玩家充钱购买。

    这样的方式,这样活动,就会让玩家感到难以接受,认为吃相难看。

    那合理的方式,容易接受的方式有是怎么样的呢?

    当然是一款款皮肤明码标价,只在游戏内商城出售,而且不加入那些纯靠运气的海克斯抽奖方式。

    各种限定皮肤,也只在限定的时段销售,时段一过,再不上线,再无购买渠道,让“限定”变成名副其实的限定。

    这才能保证相对的公平,也是玩家的观感比较好的一种方式,有了会让玩家的钱花的更加顺畅,舒心。

    当然,这种想法在其他公司只会被看成是笑话,每个运营运营组成员的身上都压着重重的盈利目标,为了自家的工资,月奖金,年终奖,谁会在意这些所谓的公平呢?还不是怎么赚钱怎么来?

    除了相对的公平,就是游戏的创新性了。

    现在的游戏业内环境极其恶劣,各种抄袭行为泛滥成灾。

    一款游戏火了,成为了爆款,那立马就会有无数家游戏公司跟进,凭借自身的资本实力,通过压榨手下的程序员加班加点,很快就会有无数的相似品涌出来,开始抢夺市场,开始打压之前的那款游戏。

    像是一些公司,好不容易凭借着自身的创新和努力,打造出了一款市场上成的游戏,结果被大公司公然剽窃,打压,不得不对簿公堂。

    那些被收购入股的还好一些,有些不要脸的大公司,即便官司败诉,也顶多陪一点钱给你,剽窃的产品还是照样
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