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,各种“我抽到SSR啦”,“花了一万块都没抽到”,“哈哈哈,一分钱没花,抽到两张”,“我们非酋不喜欢和你们欧洲人话”,“画面好精致,姐姐好想舔啊”……诸如此类。

    玩家在各个舆论渠道最先看到的,最多看到的,都是这些有利于这款游戏推广传播的舆论,而像是“游戏的玩法完完全全抄袭《魔灵·召唤》”,“游戏玩法太肝,玩起来太辛苦”,“角色成长线太长,游戏太过坑钱”之类的负面舆论,就被压了下去,让大多数人很难看到,很难关注到。

    当然,除了对自家产品的主动舆论公关之外,养猪场还喜欢对自家产品的竞争者进行主动舆论公关,带节奏。

    比如吃鸡大逃杀游戏火了,各家大逃杀类手游纷纷上线,最先出的是大米公司《大米枪战》,游戏还没上线,养猪场就对这个自家产品的竞争者开始带起了节奏,“完全更疯电脑吃鸡游戏”,“游戏素材抄袭”,“游戏手感不好”,“游戏玩法基本照抄”,“和吃鸡游戏地图一模一样啊”……之类的,想方设法的进行抹黑。

    但当自己家的同类型,几乎每什么差别的产品《荒野·行动》,《终结者·审判日》出来,又再次抢先带起了自己家的节奏,什么“手机吃鸡就是爽啊”,“比电脑吃鸡方便多了”,“操作比其他吃鸡手游好多了”,“面包车就是高级”,“狗东牌飞机,送你去死”……之类的,铺盖地,把那些游戏坏话的其他言论全都压了下去。

    想必等企鹅的吃鸡手游出来,养猪场也会采取同样的策略,比如模仿孔乙己,写一些企鹅又抄袭了之类的文章博眼球。

    其实这几款吃鸡手游都是一丘之貉,相差无几,但就是因为这主动公关策略的原因,养猪场的那两款口碑就要好得多,吸引的玩家也更多。

    而被动公关的典型就是企鹅了,企鹅家大业大,有流量恐怖的扣扣和薇信在手,无论出什么游戏基本都能赚到钱,甚至能够大卖,赚的盆满钵满。顺风顺水惯了,所以在公关这一块,就不是太上心。

    一般只有出了什么事,舆论对自己不利了,这才出手想办法压制舆论,引导舆论,但等那个时候,又怎么来得及呢?

    就像当年和三百六十的大战,那个成为了梗的“我们做了一个艰难的决定”,让用户在扣扣和三百六十中只能选一个,就是典型公关失败的范例。

    这就是在舆论战中被打蒙了头犯下的大错,忘记将引导舆论的主体,用户,放在最舒适的地方,而把他们都扯了进来,这当然就没有不败之
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