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 不过,如果游戏中加入不可逆的存档功能,那倒也不是不能做。

    但是,一整场宏大的大冒险很明显无法做到时时刻刻都非常紧张刺激,比如赶路的时间,修整的时间,还有太多的空闲时间,而这款游戏中玩家是可以触碰到NP的,空闲时间多了,万一玩家丧心病狂,对NP做出不和谐的事情怎么办?

    而且进入的大的世界,那玩家将接触到的NP和场景就太多了,整个游戏也会变得非常复杂,和一开始固定场景人物时根本不一样,由于玩家行为的不可控性,游戏本身也将变得非常巨大繁复。

    难道真的给玩家打造出一整个真正的世界让他们探索冒险?这明显是不可能的!

    所以,通关后继续接下来的游戏是暂时不可能的,想要解决上面那些问题,只能从通关奖励上想办法。

    毕竟通关奖励这种事情,玩家是很容易理解的,传统游戏里下个副本也爆些装备材料呢。

    可是……奖励些什么好呢?
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