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我太急切了?对我有不好的看法?

    还是先看会新闻好了!不过这一到晚的看电视也不算回事啊,还是的像个老总一样,投入工作中来!表现的像一个有事业心的好男人!

    将频道调到央视新闻频道,李昂也收回了目光,装模作样的打开了张秘书刚刚送来的文件夹。

    毕竟也是花了一大笔钱的,还是看看这帮高玩都有哪些高论吧。

    建议和问题有很多,其中排名第一的问题,是游戏剧本的难度问题。

    参与测试的高玩中,有一半以上的人,都认为游戏难度太高了,对玩家不友好。

    他们的理由也很充分,游戏中的角色和现实中的他们自己是差不多的,只是虚拟现实世界中治愈了残疾以及疾病罢了,身体素质还是一模一样的。

    但剧本中的敌人却并不是按照他们的身体素质水平安排,即便能够获得一定的武器,装备,道具,但由于技巧以及身体素质的缘故,其中很多怪物他们都无法依靠自己的力量战胜,有时候,像一些攻城战之类的剧本,他们的战斗力甚至都比不上一同守城的NP兵!很多时候莫名其妙就被怪物杀死了,毫无抵抗之力。

    对于这个问题,李昂当然是有所预见的。

    《羞羞的大冒险》这款游戏主要的作用还是测试!对“怪物”,“装备”,“战斗”,“与NP协作”等元素的测试。

    而其中“怪物”这一元素的测试则是重中之重。

    现实中一款大型的RPG网游中,怪物元素是非常复杂的,有能一下秒杀的怪,需要用技能的精英怪,几个人合作的BSS怪,一个团队协作才能打赢的大型副本BSS,乃至于全服玩家一起上的世界BSS。

    这些怪物的形象,属性,类别,实力,机制,背景故事,全都是不一样!

    可以预见的,在今后将要出的联网型大型虚拟现实游戏中,怪物元素甚至还会更加复杂多元化,玩家将在各种不同的环境中,依靠各种不同的条件,对战各种不同的怪物。

    而《羞羞的大冒险》,则可以看做是一种先期的演练。

    玩家在剧本中,也将遭遇到各种不同的环境,在这种环境中挣扎求生,面对各式各样的怪物。

    事实上在一开始制作游戏的时候,李昂对剧本中怪物也是有所设置的,从弱至强,从少到多,从到大,各式各样,什么都有。

    里面有可以轻易被打败的怪,也有需要一些技巧才能战胜的精英怪,也有根本无法力敌的BSS,
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