字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页
只是,有一个问题很重要,就是日久生情是需要大量时间的,玩家虽然平均每有七八个在虚拟现实世界里游戏的时间,但汤米未必会把时间全部花在这第四款游戏上,也不可能一,一的,只玩这一款游戏。

    所以,李昂必须想办法,让玩家在尽可能短的时间里,对NP产生感情,拥有坚持战斗下去的力量!

    好在,这个问题并不难解决。

    因为有一种爱情,它来源于惊恐。

    简单来讲,就是人在处于危险中,嫉妒惊恐的情况下,会心跳加快,肌肉紧绷,肾上腺素激增,大脑紧张而振奋……这一系列身体,以及内分泌方面的变化,和爱上一个人是极其相似的!

    就像传统的英雄救美剧情,美女获救后,为什么会对英雄产生好感,爱上英雄呢?因为之前她是在嫉妒的惊恐状况下,极度惊恐自然是产生不了爱意的,但是等恢复了安全的情况下,美女身体,内分泌上的变化却还未停止,在这种情况下,美女就会误以为自己爱上了英雄。

    这就是心理学上的“错认爱欲”。

    就像一些一起历经危险,闯荡过生死的人,感情往往更加深刻一样,彼此之间也会更加的信任与默契。

    所以,解决了这所有的问题,李昂将要制作的游戏就没有任何阻碍了。

    这款游戏的模式很简单,玩家会被困在一个地方,然后系统会提供给玩家一名NP同伴。

    玩家所要做的,就是在NP同伴的帮助下,逃出这个地方!

    当然,NP的提供也是有一定技巧的,会根据玩家的大体喜好,比如在《饕餮阁》中购买的NP心理治疗师的类型,《虚拟体育场》中选择的NP体育教练类的型,进行提供。

    不过和《古堡?迷踪》中不一样,这个NP是有战斗力的,他们会在闯出去的过程中,和玩家并肩作战!

    他们会和玩家背靠着背,面对四面八方蜂拥而来的敌人;他们会推开玩家,帮助玩家挡住致命一击;他们会在战斗的闲暇,交给玩家一些战斗的技巧;他们会在玩家受伤后,带着玩家逃离,帮助他们治疗身体;他们会在危急的情况下,主动探路,主动断后……

    他们会在种种极端危险的情况下,一次次的危险中,和玩家建立起感情。当然,由于NP是系统选择的问题,这份感情,或许会变成“爱情”也不一定。

    至于玩家爱上NP无法自拔这种事,李昂当然也是有所应对的,每一局游戏都是有时限的,玩到最后,要么就是有人闯出去,要
上一页 目录 下一页