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让这部分人不至于留下心理阴影,产生对虚拟现实世界中“死亡”的恐惧感,不再畏惧“死亡”,乃至于欣然接受“死亡”的结果,这才是李昂选择进行这一测试的根本原因。

    这也是他制作游戏最基本的两个原则中,“易上手”这个原则的体现。

    “易上手”并不是指的游戏足够简单,让人容易学会怎么去玩,而是无论什么人都能玩!

    熟知各种电子游戏,饱受互联网熏陶的年轻人能玩;只知道家长里短,看肥皂剧傻笑的中年主妇能玩;年过甲子,退休养老,喜欢喝喝茶看看书的老一辈也能玩。

    游戏中的“死亡”元素,不能变成任何人进行游戏的障碍!

    不过现在有了每这么多作死的玩家,想必这个元素很快就能完美起来。

    只不过,第三款虚拟现实游戏《虚拟体育场》现在算是完整了,差不多可以了,应该开始进行下一款游戏的制作了。

    想要报复社会的话,做哪一款游戏好呢?
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