字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页
是对周围的情况有一定感觉的,比如有人开门进来,如果动静大了,人就会醒过来。

    但如果玩家进入了虚拟现实游戏中,全身心的投入游戏里,那肯定是感觉不到外界的。

    那万一有个偷什么的入室盗窃,偷了东西不,还把玩家给上了,最后玩家结束了游戏,摘下头盔,岂不是一脸懵逼?

    还有玩家自身的身体情况,万一身上发了什么病,比如吃坏了肚子,结果玩了一晚,一觉醒来,发现拉了一床,岂不是二脸懵逼?

    还有外界冷热感受,比如开了电热毯忘了关,结果被烤了一晚上,或者空调温度低了,结果冻了一晚上,最后大病一场,岂不是三脸懵逼?

    所以,一个意外观测系统是必须,无论是外界有什么的奇怪的地方,还是玩家身体出了什么状况,这一系统都会在第一时间报告给玩家,交给他们决定处理,实在严重的,还会直接断掉链接,让玩家清醒过来解决,乃至于帮玩家拨打110

    除了玩家现实里的问题,虚拟游戏本身也是有一定的问题需要解决的。

    理论上来讲,凭借三阶人工智能生命体的能力,是完全可以模拟出和现实一般无二的虚拟世界的。

    简单来讲,玩家在现实里能做什么,在虚拟的世界里同样能做,甚至能做到现实里做不到的事情,在现实里能感受到什么,在虚拟世界里同样也能够感受到,甚至能感受更多。

    但虚拟的世界毕竟是虚拟的世界,和现实世界还是得有一些区别的。

    其中最重要的一个区别,便是对痛觉的保护措施。

    绝大多数人都是能够感受到痛觉,痛觉也是人类感知外界,感知自身的最重要的感觉之一。

    痛觉也分很多种,比如被人打了一拳,和被刀割了一下,所感受到的痛觉就是完全不同的。

    根据对痛觉的不同感受,大家也很容易知道自己伤的怎么样。

    比如被人一刀砍在胳膊上,有的是刚刚破了皮,并不影响动作;有的是伤口比较大,可能使不出多少力气了;有的是伤到了骨头,这条胳膊怕是很长时间派不上用场了……

    但是,根据意志的不同,人类对痛觉的忍耐程度也是不一样的,当疼痛达到了他们的极限,他们的身体就会自动触发应急措施,为了防止精神上更大的伤害,休克昏迷。

    可即便昏迷休克,巨量的疼痛仍然会对人的精神产生损害。

    而虚拟现实游戏里也免不了战斗与受伤,如果全按照真实的来,岂不
上一页 目录 下一页