一款游戏的下载量都是十分惊人,上畅销排行榜的都不在少数,除了少数实在粗制滥造的,大多都卖的很好,都有着一批忠实的拥趸。
在爆款比例上,赚钱比例上,可以,女性向游戏是远超过数量众多,竞争激烈,拼的几乎刺刀见红的男性向游戏的。
当然,这里面也有女性向游戏数量实在太少的缘故。
但也正因为如此,李昂也看到了女性向游戏市场背后庞大的潜力,那是一片几乎空白的市场,只要真正站在女性的角度,为她们开发出品质优秀,又深谙她们心理的游戏,那就必然能够大卖,必然能够赚到钱!
不过干分析出原理没有用,还得想办法做出产品出来!
女性,或者,绝大部分女性,她们究竟喜欢一款什么样的游戏呢?
思考了大半,李昂有了想法,他决定制作一款女性向的Rugelike游戏!
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