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建只属于自己的武道,不屑于走其他路,把两门武功都扔了。或者圣母型的主角,为了筹钱给亲人治病,把两门武功都卖了,这也是有可能的。

    由于主角行为的不确定性,也会导致游戏有着各种意外,各种可能。

    把金手指空间分成内外两层还有一个作用,那就是玩家间的彼此交易,这款挂机游戏事实上是一款网游,地图虽大,但只要是在一定的范围内,该范围内的所有的“金手指”都是可以交流交易的。

    可以开对话栏吐槽一下自家的沙比主角,也可以开拍卖行,进行各种道具的交易。

    比如你家的主角拜入了佛宗,学的是佛门功法,那你抽到的一些魔门的道具就不适合给他了,你完全可以把道具放到拍卖行卖掉,买几件佛门秘宝给主角。

    至于为什么要限制交易的范围……这当然是为了防止玩家开号了。

    防止他们开号积攒一个月的星钻,然后上拍卖行高价把主号的一件垃圾道具买下来,借此转移星钻,造成游戏不公。

    而确定了范围之后,由于主角的降生地点是随机的,行事风格也是随机的,随时都不知道走到哪里去,主号和号就不大碰得到了。

    加上游戏只有一个区,玩家数量足够,即便是圈定是一个城市及周边的范围,也不用怕找不到玩家交易。

    主角一离开该交易区域,摆在拍卖行的商品也会立马回到金手指内层,玩家空间中。

    然后,便是最最重要的文字战报。

    普通游戏里的文字战报当然非常简单:“您攻击了某某怪物一下,造成多少伤害”,“某某怪物攻击了您一下,造成多少伤害”,“某某怪物死亡,掉落某某物品,您获得多少金钱,多少经验。”。

    而在《修仙世界》中,则是完全的化:“只见树木刷刷一动,几个黑衣人就跳了出来,拦在了‘猪头三’的面前,挡住了他的去路!“猪头三”是什么人?一身内气已臻化境,哪里会怕这些孙家派来的宵?手中戒指一闪,一阶下品灵器‘三齿钉耙’就被他抓在了手里!向着黑衣人打了过去……”

    简单来讲,就是玩家一觉醒来,打开游戏,就能看到十几章以主角为背景的修仙!

    而自己,就是那个为主角提供金手指的人!

    这,便是这款放置养成类游戏真正的爽点所在!

    当然,为了鼓励玩家充值买月卡永久卡,李昂也是想了一些措施的,比方只要同时买了永久卡和月卡,那每的00颗星钻就不用特意上线领
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