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统一操作方向……

    一项项,一次次,全都是对原游戏的简化,让再手残的人也能在游戏中得到乐趣,让每一局的时间都尽量控制在0分钟以内,让玩家快进快出,将游戏失败后挫败感的持续时间降到最低……

    简单来讲,就是操作的简化,以及让玩家在尽可能短的时间内得到足够多的乐趣。

    就像之前的《阴·阳师》,为什么在经过当初的火爆后,热度一下子降了下来,不断有老玩家弃坑呢?

    最大的一个原因,就是这个游戏太肝了,需要玩家消耗在游戏上时间太多了,即便不买体力,每也得花两三个时乃至于更多时间在游戏上,才能保证不脱离大部队,这对于绝大多数追求轻松的玩家来讲,太过不友好了。

    但《王者·荣耀》不一样,它一切从简,尽量简化玩家的操作,尽量减少一局游戏消耗的时间,尽量让玩家在短时间内得到更多的快乐,尽量不强制让玩家留在游戏中。

    玩家不需要长时间花在游戏上,随时随地,打完一局,就能放下手机,干别的事情,即便突发状况,需要立即停下来,也可以挂机托管,由电脑帮你完成战局。

    这种轻松的体验,这种一切为玩家着想的态度,明显会让玩家感到玩游戏的快乐,而不是游戏玩人的郁闷。

    加上还算吃相好看的消费系统,尽量公平公正的游戏氛围,加在一起,才是《王者·荣耀》成功的原因。

    想明白了这一切,李昂的思路也清晰了起来,灵感爆发开来。

    手速飚起,在键盘上打字,写起策划案来。

    经过几的忙碌后,一份手游策划案出现在了他的电脑文件夹中。
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