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吊打一切的坏毛病,哪怕你是全英雄全皮肤的大土豪,你在游戏里也没有任何加成,还得依靠自己的本事去想方设法赢得比赛。

    还有观赏性,相比较以前《魔兽·争霸》,《星际·争霸》之类的比赛而言,《英雄·联盟》的比赛更加的容易看懂,即便是没有玩过这款游戏的人,看上两场比赛,也基本能看懂这游戏是怎么一回事情。

    绝大部分玩家是没有职业选手那样的精妙操作的,他们在进行游戏时经常会被别人更高一筹操作,技术,意识……所打败。这时候看到了那些职业选手,操作达人的比赛,他们就很容易带入进去,幻想着自己也能有这样操作,这样酣畅淋漓的胜利。

    渐渐的,观看的人数多了,游戏的人数也开始增加,官方也看到了美好的前景,开始大力投钱宣传,举办比赛,紧接着比赛奖金也水涨船高。

    互相推动之下,游戏就火了,这个游戏的电竞比赛也就火了。

    电竞选手们也渐渐的有了名气,接代言的接代言,接广告的接广告,退役卖饼的退役卖饼,搞直播的搞直播……一个个人,一条条产业就活了起来。

    这和体育比赛其实也是一样的,一个简单而公平的规则,以及足够多的观看人数,自然这个体育项目就火了。

    《山海战》当然不能和《英雄·联盟》比,但它同样的具有极高的公平性以及观赏性。

    每张卡的最高等级都是十,每个等级的卡牌属性都是一样的,比赛的时候选手用的都是同样等级的卡牌,自然就能保证公平性。

    然后是观赏性,这方面是《山海战》不如《英雄·联盟》的地方,毕竟《山海战》中单位极多,打起来场面会非常混乱。而《英雄·联盟》哪怕最多的时候,也不过十个英雄同屏,再加几个兵罢了,复杂度不可同日而语。

    但相比较《魔兽·争霸》,《星际·争霸》乃至于《守望·先锋》,《山海战》的观赏性还是要更高一些的。

    原因无他,因为它的画风,和偏冷色调的美式画风不同,《山海战》是偏暖色调的中国风卡通分格,和《皇室·战争》类似,无论地形,建筑,还是单位人物,全都非常鲜明,哪怕有上百个单位出现在同一个屏幕中,每一个单位都是清清楚楚,明明白白,很容易分辨。

    而且所有单位人物本身也都十分的具有辨识度,单位大多都是人形,持枪的持枪,握剑的握剑,拿弓的拿弓,骑马的骑马,特色鲜明,一看就知道是干什么的。

    加上它是纯粹的D游戏,对
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