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一款伟大的游戏,没有一间伟大的游戏开发工作室,也没有一家伟大的游戏公司。

    什么样的游戏制作人,能被称之为伟大呢?

    无他,唯纯粹,唯坚持,唯创新,唯努力。

    什么叫纯粹与坚持呢?

    游戏被开发出来,最初的目的,就是为了给玩家带来快乐。那制作一款游戏的本质,就是让游戏更加的好玩,为玩家带来更多的快乐。

    能坚持这个本质的人,自然是纯粹的,有坚持的游戏制作人。

    这个起来简单,但实际做起来却是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一位,他们放在第一位的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。

    游戏开发资金来源,投资人回报预期,上线后盈利预估,公司年度财务报表……有无数座大山压在这些制作人身上,压碎了纯粹,也碾烂了坚持。

    什么叫叫创新与努力呢?

    这两个词很好理解,创新就是做出新的东西,努力就是尽力把东西做好。

    创新难么?创新一点都不难,但凡踏足游戏制作领域的游戏制作者,哪个没有无数个脑洞存在于脑海中呢?

    这些脑洞中当然有很多是难以实现的,但是也有很大一部分是可以凭借现有的技术实现的。只是,这些新奇的脑洞,想法,真正做出来的,每年又有多少呢?

    现在整个华国游戏界,都是资本为王,资本的特性大家都是知道的,偏向于保守,偏向于稳妥,偏向于低风险与稳定收益。是的,即便收益再高,但如果风险也高的话,它们一样是不会支持的。

    所以,在选择开发游戏时,他们优先选择的也是最最稳妥的方案。这种类型的能赚钱,那就做这种类型的!那种类型的没见过,那就是有风险,那就不做!

    什么?你这个类型有搞头就有搞头了?之前有成功的例子么?没有?没有你个屁!按我的来!

    于是,创新被扼杀,大家都选择了最稳妥的方式。

    所以现在市面上的游戏才那么的千篇一律,那么的没有新意,那么的让人厌烦!

    而努力难么?努力同样也不难,多花时间,多费精力,这就是努力。

    总所周知,国外的单机游戏大作往往有着跳票的习惯,动辄跳票几个月,乃至几年,甚至还有跳票十多年的奇葩。

    为什么跳票呢?最重要的一个原因,就是为了努力,努力把游戏打磨得更加出色,更加好玩。一次次的修改,一次次
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