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是做任务,完成任务,获得奖励。一个是进门派,玩家出了稻花村,就可以去各大门派参与入门考核,考核通过后就可以成为门派弟子,得到武功传授。另一个就是打怪爆,比如稻花村最后的出村任务,打第一个bss山贼王,打死了他将有几率掉落他手上那把虎头大刀,还有他所使用的《五虎断门刀》这门武功……”

    “你这是沙盒类游戏,那任务怎么体现呢?怎么触发?”李昂又问道:“还有,主要玩法是什么样的?”

    “任务我们使用固定任务加随机任务触发模式!武侠游戏嘛,就要有那种孤身一人闯荡江湖的特质!那种面对未知的勇往直前。”想了想,阿宾道:“这款游戏是沙盒游戏,追求的就是自由!玩家出了新手村,进入江湖后就完全自由了!他可以去大门大派参与考核,拜入门派,当一位名门少侠。也可以拜入那些魔教邪派,当一个大魔头。也可以不加入任何门派,完全当一个自由自在的游侠,周游下。”

    “甚至还可以远赴西域,入大雪山,拜大轮寺,进大轮寺三宗里的欢喜宗,学习那门《地阴阳交征大乐赋》,学成后回中原当个采花大盗。”

    “但你也看到了,稻花村在中原腹地,去往西域的路途是十分遥远的,这款游戏也没有什么可以瞬间移动之类的道具或者设施,他就必须控制人物一个城市一个城市的走到西域去。但赶路是需要消耗体力的,消耗干粮的,必须找客栈休息,买干粮,为了赶路快还需要买马匹,给马买马草。这些都是需要花银钱的,他就必须筹集路费。这一路上他就不得不去找一些,触发一些任务做赚钱。”

    “比如固定任务,来到一个新的城市,里面有很多NP,这些NP都有各自的故事背景,达到一定声望,属性,或者身份要求后,就可以接到这些任务,比如有些任务只能是名满江湖的大侠才能接,有的任务需要阳属性内功精湛的人物才能接,有的任务只有魔教使者才能接,有的任务需要一些奇遇道具才能接,令牌,红手帕,绣花鞋什么的。还有城中央的官府布告栏,会有一些缉捕江洋大盗,剿灭城外山贼之类的固定任务发布……”

    “再比如随机触发的任务,游戏内的时间不是一成不变的,每到一定的时间,各个城市就会发生一些大事,玩家正好在这个城市的话,就可以参与这些大事。比如某某武林名宿六十大寿啦,去了就有机会被指点武功,或者bss打上门来,玩家出手力挽狂澜,获得江湖名望。比如某某城主之女比武招亲啦,玩家去参加,打败了所有对手,又打败了城主之女,就能抱
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