能力,但不适用于近距离实战。
4,功体:属于一些武学特定的被动效果,或者具备特殊效果的主动武学。可以是体质上的改变,例如百毒不侵之体、金刚不坏之躯。也可以是护身功法,例如先罡气之类。
※※功法级别※※
一阶(初级武学),二阶(进阶武学)、三阶(中级武学)、四阶(高级武学)、五阶(绝世武学/绝学)、六阶(越限)、七阶(授神传/近神之招)
※※武学来源※※
1,师门:加入门派拜师学艺,或者拜入高级NP门下,由师父传授。
,秘籍:副本与任务都有机会产出武学残页,残页除了可以整套组合之外,还可以由类似武学的残页拼凑出新的秘籍。
,领悟:玩家在从事艺能活动时,可能在某些特定情况下领悟对应武学或者奇术。领悟成功率与悟性有关,几率极低,内置条件复杂,不实用。
※※战斗方式※※
玩家之间战斗,主要以武功为主,任何完整武功中都包含普通招式与名招两种,普通招式就是传统意义上的招式,战斗时可以根据需要自行组合实战,伤害受武学层数、内功层数、装备属性等情况影响。看似复杂,但对于玩家,难点只在于招式的衔接与变化,招式动作会由系统直接引导完成。不在招式之内的动作,即便触碰到目标最终伤害也会减少85%。
简单理解,就是让人眼花缭乱的普攻。
名招概念类似技能,大部分名招有引气(读条)与回气(D)限制,而且对内力消耗巨大。同时任何名招释放间,有秒的公共回气时间,玩家战斗以招式为主,名招为辅。
※※奇能异术※※
包含道门阵术、法术,佛门咒法在内一切异行奇能全部归类于此,任何奇能异术品质上都要逊色武功一筹,很难单独靠奇能异术战胜使用武功的玩家。
并且不论是术法、奇术、咒术还是其他阵法,虽然看似诡异难解,但都必然存在至少一个缺陷!奇能异术一般也是与特殊武功配合,只要不被窥破还是相当具有威胁的。
※※※※职业体系※※※※
※※战斗类※※
以兵器或者肢体作为攻击手段,并进行区分。理论上玩家可以使用任何兵器,但需要有对应武学,兵器大致分为剑系、刀系、弓系、短兵系、长兵系、钝兵系、暗器系以及奇门系为主。
※※生产类※※
丹术:道门专精,制作药水、五行石
4,功体:属于一些武学特定的被动效果,或者具备特殊效果的主动武学。可以是体质上的改变,例如百毒不侵之体、金刚不坏之躯。也可以是护身功法,例如先罡气之类。
※※功法级别※※
一阶(初级武学),二阶(进阶武学)、三阶(中级武学)、四阶(高级武学)、五阶(绝世武学/绝学)、六阶(越限)、七阶(授神传/近神之招)
※※武学来源※※
1,师门:加入门派拜师学艺,或者拜入高级NP门下,由师父传授。
,秘籍:副本与任务都有机会产出武学残页,残页除了可以整套组合之外,还可以由类似武学的残页拼凑出新的秘籍。
,领悟:玩家在从事艺能活动时,可能在某些特定情况下领悟对应武学或者奇术。领悟成功率与悟性有关,几率极低,内置条件复杂,不实用。
※※战斗方式※※
玩家之间战斗,主要以武功为主,任何完整武功中都包含普通招式与名招两种,普通招式就是传统意义上的招式,战斗时可以根据需要自行组合实战,伤害受武学层数、内功层数、装备属性等情况影响。看似复杂,但对于玩家,难点只在于招式的衔接与变化,招式动作会由系统直接引导完成。不在招式之内的动作,即便触碰到目标最终伤害也会减少85%。
简单理解,就是让人眼花缭乱的普攻。
名招概念类似技能,大部分名招有引气(读条)与回气(D)限制,而且对内力消耗巨大。同时任何名招释放间,有秒的公共回气时间,玩家战斗以招式为主,名招为辅。
※※奇能异术※※
包含道门阵术、法术,佛门咒法在内一切异行奇能全部归类于此,任何奇能异术品质上都要逊色武功一筹,很难单独靠奇能异术战胜使用武功的玩家。
并且不论是术法、奇术、咒术还是其他阵法,虽然看似诡异难解,但都必然存在至少一个缺陷!奇能异术一般也是与特殊武功配合,只要不被窥破还是相当具有威胁的。
※※※※职业体系※※※※
※※战斗类※※
以兵器或者肢体作为攻击手段,并进行区分。理论上玩家可以使用任何兵器,但需要有对应武学,兵器大致分为剑系、刀系、弓系、短兵系、长兵系、钝兵系、暗器系以及奇门系为主。
※※生产类※※
丹术:道门专精,制作药水、五行石