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同理,这玩意翼载太大了,机动性不怎么好,BZ的话机头也比较难拉起。

    音羽知道自己强在不知道从哪里得到的骚操作上,因此机动能力和操作性越好的战斗机在她手上越强大。

    因此,钟馗也被音羽排除掉了。

    于是,现在就变成了,BF19F-1,喷火kI三选一。也就是从感人火力·高锁舵·负g断油中选一个。

    ……无论怎么选都感觉好惨啊,学校就不能给个靠谱点的飞机么。

    音羽直接翻动了网页,她真的想看看这破学校是怎么分飞机的。

    「我校初次给学生选择的战斗机,将会以的权重为标准,选出六种战斗机供学生使用。」

    等等,权重是什么鬼啦!

    一番搜索之后,音羽当场就喷了。

    原来战争游戏中的载具都是有权重划分的,比赛都会限定使用多少多少权重内的设定。

    当年的战车道,战机道,战舰道对于载具都只有一个1945年8月15日前的限定,也就是谁的载具更靠近这个年限就更占优势。

    比赛与其是拼实力,倒不如是拼载具。虽然比赛的组织者想了很多办法来平衡,但依然是杯水车薪。

    没有牛逼载具的学校根本没法打,也就百年前的战车道世界大赛上爆过大洗这种冷门,不过这也是唯一的一次了。

    这种不合理的规定很明显是活不长的,于是在战争游戏的世代,政府硬是压着世家们的不满,强行推行了权重制。

    在权重制下,即便是没有牛逼载具的弱联队也能找到载具水平相同的对手,愉快的进行一场完全拼实力的比赛。

    如果一个联队真的有实力,那么就能通过一路比赛积累奖金,换装权重更高的载具,参加更高权重的比赛,赢取更多的奖金壮大自己。

    即便是最底层的联队,也有成长为顶级联队的可能,这也是战争游戏这么火爆的原因之一。

    话回来,这个的权重,音羽怎么感觉有种莫名的熟悉啊,总觉得在哪见过。

    “等等,这不就是的权重吗!”

    音羽想起来了,战争雷霆中这六架飞机刚好都是的历史权重。

    难道,自己并不是来到这个世界的第一个穿越者?在自己之前就有人穿越过来并打入了战争游戏联盟内部?

    这就很尴尬了啊……

    “不过,为什么都是历史的权重啊,按理来不是用全真的权重好么……”

    音羽的
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