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肉啊!多杀一些,指不定什么时候就够换一件装备的了,尤其是人族占据上风的时候,没有理由不杀啊!而且,击杀敌人,可不光是荣誉值这一点收获,经验、除魔点,这些全都是对方提供给他们的资源。而且些东西都是受到“战争之神的礼赠”加成的,而这,正是这里要的第二个原因。

    战斗收益的加成。

    除魔点增加10%,意味着众人能够更加自由的使用神术,甚至通过铸造累的神术赚取经济效益。经验获得提升10%,意味着他们对死亡掉级拥有更高的抵抗能力,偶尔掉一个等级,在阵营buff和经验石碑等多重加成效果下,也很快就能练回来,这无疑给了人族玩家更大的勇气。而除了这两样之外,众人发现就连一部分特殊技能的收益和工程师尤里卡的积累速度,都能受到这个buff的加成。

    可以这样,人族玩家所需要的一切资源,几乎都能从敌对阵营的玩家和NP身上取得,而且风险低收益大。这也就不怪人类会热衷于战斗了。
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