全放不出魔法的时候,而神官的另一个新手技能,轻微治疗,魔法消耗是1点,几乎也是可以不计消耗的使用,虽然这些技能基础效果很差,但是在高额的智力加成下,效果实际上也差不多能达到普通技能的一半,穿插在其他的技能中使用,对于玩家的伤害/治疗输出来其实也是不的提升。事实上,对于治疗职业来,高手和普通玩家的差距反而不在是那些一下子加很多血的大技能,能否灵活运用各种技能,才是其中的关键。
除了法杖之外,阿尔文还召唤了另外几种武器,其中包括一把长剑。
恐怖撕裂者(双手武器,史诗)
攻击力:~417
力量+1×召唤者等级
敏捷+0
智力+0
被动一-巨兽杀手:当面对体型为巨型的敌人的时候,使用者的力量提升40点。
被动二-恐怖裂伤:你的近战攻击会有几率对敌人附加“裂伤”状态,在秒内降低敌人0%的攻击速度并持续造成伤害,攻击的力量越大,造成裂伤的几率越大。
被动三-绝望收割。
原本,阿尔文是想给这把武器附加一个能量吸收技能的,不过那样的话这把武器就变成了告死者一族的专属武器,无奈阿尔文只能附魔了一个绝望收割,终究还是留下了那么一点缺憾。当然,这种缺憾只是和阿尔文本人对比的时候才能凸显出来的。事实上,客观来讲,这把武器其实已经很不错了,虽然没有主动技能,但是第二条被动配合破刃斩技能,同样能当成较为可靠的控制技能来用,略微弥补了法系在近战时攻速缓慢的短板。
当然,仅仅是靠这一把史诗武器,不可能让一个法系变成真正的近战,阿尔文设计这把武器的目的,是为了让黄昏使在紧急的状况下能拥有一定的自保之力,这其实也算得上是继承神官职业的优秀传统了。
中午的时候,阿尔文将第一批技能圣印放到了公会仓库中,兑换价格一百到一百几十积分不等,大概是同等史诗装备的十分之一。圣印一经出现,就在冒险团中掀起了一股热潮。虽然众人原本还在爆肝攒史诗武器的积分,但是十分之一的价格就能提前几甚至十几体验到拥有史诗级武器的感觉,谁能不动心?虽然有点偏离最初的目标,但是史诗级武器在手,还连这一百多积分都赚不回来,那就真的是别玩这个游戏了。而且还有一点,真正的史诗装备,是受材料限制的,谁也不准阿尔文打造的武器会不会适合自己,事实上,阿尔文下一件打造出来的装备都不一定是
除了法杖之外,阿尔文还召唤了另外几种武器,其中包括一把长剑。
恐怖撕裂者(双手武器,史诗)
攻击力:~417
力量+1×召唤者等级
敏捷+0
智力+0
被动一-巨兽杀手:当面对体型为巨型的敌人的时候,使用者的力量提升40点。
被动二-恐怖裂伤:你的近战攻击会有几率对敌人附加“裂伤”状态,在秒内降低敌人0%的攻击速度并持续造成伤害,攻击的力量越大,造成裂伤的几率越大。
被动三-绝望收割。
原本,阿尔文是想给这把武器附加一个能量吸收技能的,不过那样的话这把武器就变成了告死者一族的专属武器,无奈阿尔文只能附魔了一个绝望收割,终究还是留下了那么一点缺憾。当然,这种缺憾只是和阿尔文本人对比的时候才能凸显出来的。事实上,客观来讲,这把武器其实已经很不错了,虽然没有主动技能,但是第二条被动配合破刃斩技能,同样能当成较为可靠的控制技能来用,略微弥补了法系在近战时攻速缓慢的短板。
当然,仅仅是靠这一把史诗武器,不可能让一个法系变成真正的近战,阿尔文设计这把武器的目的,是为了让黄昏使在紧急的状况下能拥有一定的自保之力,这其实也算得上是继承神官职业的优秀传统了。
中午的时候,阿尔文将第一批技能圣印放到了公会仓库中,兑换价格一百到一百几十积分不等,大概是同等史诗装备的十分之一。圣印一经出现,就在冒险团中掀起了一股热潮。虽然众人原本还在爆肝攒史诗武器的积分,但是十分之一的价格就能提前几甚至十几体验到拥有史诗级武器的感觉,谁能不动心?虽然有点偏离最初的目标,但是史诗级武器在手,还连这一百多积分都赚不回来,那就真的是别玩这个游戏了。而且还有一点,真正的史诗装备,是受材料限制的,谁也不准阿尔文打造的武器会不会适合自己,事实上,阿尔文下一件打造出来的装备都不一定是