点暂且不提,单单是两种类型武器的命中判定都是不一样的。道理很简单,你拿一个狼牙棒,就算是砸到人大跨上,那也是伤害,但是匕首就不一样了,不要是肢体了,就算是肩膀一类不怎么要害的部位,刺上去伤害都会打折扣——只能将躯干和头颈选为攻击目标,这无疑是一个不的限制。很多人敏捷职业难玩儿,就是因为这个。
不过,只要能够保证攻击的精确,近战敏捷职业的伤害还是非常惊人的。就拿阿尔文这把匕首来,只要命中敌人的背部,就算不是亲手进行的攻击都有1的敏捷系数加成(武器的100点敏捷不会附加在阿尔文身上,但是会对自身攻击的伤害造成影响),再加上量身定做的被动技能,相信能让对方感受到刻骨的疼痛——字面意义上的刻骨!
不过,只要能够保证攻击的精确,近战敏捷职业的伤害还是非常惊人的。就拿阿尔文这把匕首来,只要命中敌人的背部,就算不是亲手进行的攻击都有1的敏捷系数加成(武器的100点敏捷不会附加在阿尔文身上,但是会对自身攻击的伤害造成影响),再加上量身定做的被动技能,相信能让对方感受到刻骨的疼痛——字面意义上的刻骨!