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在使用命运洞察技能,预测强化后的效果。

    招魂术:亡灵法师拥有奴役死者为自己战斗的能力。可复活尸体的等级上限随亡灵法师的等级提升而提升。(该技能已经过强化,强化效果:招魂点数+400,现在,你可以复活史诗级的怪物。)

    “可以!”阿尔文点点头,让这名玩家选择了强化技能,从招魂术这技能当中,其实是能看出这个游戏中的一点隐藏设定的,强化过的招魂术可以复活史诗怪物,明系统已经认为这名玩家的实力已经是传中的佼佼者了,否则不可能让他跨一个等阶来召唤亡灵。至于系统到底是如何判定一个人实力的,想来应该不仅是属性,技能宠物重重的条件,其实都是被计算在内的,换句话,玩家的实力怎样(这里的实力不包括经验和操作),系统那边实际上应该是有数的,至于为什么不搞一个“战斗力”之类的直观数字出来,纯粹是因为《盘格尼亚》中的战斗变数太大,要是在战斗力悬殊的情况下,弱的一方胜了,那不成了自打自脸?再,《盘格尼亚》的游戏公司又不需要弄一个“排行榜”来刺激玩家充钱,所以搞这种东西,明显就没有什么必要了。
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