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    配合的问题确实是一个难题,不过,并不是一个无法解决的问题。 WwWCOM毕竟现在这些英灵是由阿尔文协调操控的,所以这难题最多算是一个考验,而不是什么无法翻越的大山。

    阿尔文和英灵们最需要警惕的就是bss对不同目标的加效果产生叠加,而这个问题,其实就是一个向量的分量问题,想要计算这个东西,就需要计算每个人对bss输出的伤害是多少。举例来,阿尔文对bss输出的伤害是七万,几乎相当于所有英灵输出伤害的总和,所以任何人都不能和阿尔文站在bss的同侧,否则bss奔向阿尔文的度就会过极限。同样的道理(这里的同侧指以阿尔文所在方向为中线左右9°的范围),输出伤害越高的,就越要避免和其他人处于同样的方向。而除了阿尔文之外,其他人的输出依次如下:

    长矛武士队,伤害两万左右。

    精灵射手,伤害一万四千。

    斗气剑士,伤害八千。

    投矛手,伤害七千。

    未知属性的法师,七千。

    气功拳师,伤害六千。

    斧战士,伤害五千。

    猎豹战士,同样五千。

    最后是巨魔战士,他在战斗中作用以控制为主,所以伤害只打了三千多点,不过这在阿尔文看来是一件好事。

    长矛武士必须要聚在一起才能挥出战斗力,所以是一个“仇恨”大户,其次就是精灵射手,这个家伙的暴击输出也赶得上两三个人了。这两组人必须保持和阿尔文成较大的角度,而且和其他人方向不重合,至于其他人,也要均匀地分散开。除此之外,众人的移动度也是一个必须要考虑的因素,一般移动度越快的就越可以放手输出,近战职业的移要快一些,不过长矛武士是个例外,所以长矛武士必须控制一下输出,否则很容易生意外,相比之下,精灵射手作为一个远程,移动度又很快,需要顾忌的,就不那么多了。

    嘶拉!一道剑气在bss身上撕开一道伤口,虽然没有暴击类的技能辅助,但是就算只是基础的伤害,杀伤力也是不错的。剑士攻击过之后,按照阿尔文的指示和bss拉开了距离,同时避开了其他队友的方向,对比之前的无序行动,安全性提高了不止一星半点。猎豹战士也趁着这个机会偷了一次输出,然后迅离开了bss的尖刺攻击范围,从灵敏程度上来讲,这个半人半豹的英灵,其实是在众多英灵中排第一的。

    “五千八百。”阿尔文在心中记下这个数字,因为这个游戏中没有输出
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