能躲过。就是技能伤害再高,打不到敌人也是无用功,爆炸的火光和烟雾反而是遮挡己方的视线,给对方制造机会。
在技能无法对敌人形成威胁的时候,使用威力更大的技能,是游戏玩家下意识中的自然选择,但遗憾的是,这种下意识的选择在一多半的情况下都是错误的。对付某些特殊的敌人,必须要使用具有针对性的策略才行。
网络游戏之中,究竟是数量优势更重要,还是个体实力更重要,这个是一个经常被玩家们提起的问题。有的人,两军对战,人数越多的一方就越占优势,当人数差距达到一定程度的时候,一切技术和属性上的差距都将失去意义,胜利,肯定会属于人数更多的那一方。但也有的人提出反例,在某些时候,情况会完全掉转过来,当技术和属性上的差距达到某种极致的时候,再多的人数,都没法弥补这种差距……就好比阿尔文之前和银翼之狼的战斗,就是一个例子。
这两种法看上去截然相反,但是实际上都有道理,因为,它们描述的都是极端情况下的例子,就好像是正无穷和负无穷,两者都是存在的。当然,在实际情况下我们几乎不会遇到这两种极端状况,绝大多少情况下,我们面对的战斗,都是介乎于两者之间的。这个时候,如何挥最大程度挥出己方的优势,就成了取胜的关键,对于这一点,阿尔文很快就为众人上了生动的一课。
花费一番力气平息了玩家混乱之后,阿尔文将元素师们分成了三组,然后不断地对拉斐尔所处的区域使用冰冻之足来。冰冻之足这个技能,是比较低级的控制技能,效果是用冰将敌人的脚粘在地面上。这个技能的控制效果并不强,但是由三阶法师来施放,度非常快,更重要的是,它是直接对站在地面上的目标生效的,不会被护盾阻挡。阿尔文每次都让数百个元素师对以拉斐尔为中心的巨大圆形区域同时施放技能,技能生效的度,远大于拉斐尔从这片区域中脱离的度,而且拉斐尔的瞬移技能只能连续使用两次,所以这个技能他是必中的!
冰冻之足的效果并不强,等级高一点的稀有怪物都可以自行挣脱,作用在拉斐尔的身上,更是只能让他产生一种“地面有点黏”的感觉罢了。不过,就算是这样,对于阿尔文等人也是一个非常有利的变化了。敌人的移动度下降,玩家们躲避的时间就充裕了起来,而且冰冻之足也是有伤害,虽然只有一点,但是架不住人多,bss的血量已经缓缓地下降了骑来。
“可恶!”拉斐尔对于这种赖皮的战术有些不胜其烦,再次动用了瞬移,向着法师们的方阵
在技能无法对敌人形成威胁的时候,使用威力更大的技能,是游戏玩家下意识中的自然选择,但遗憾的是,这种下意识的选择在一多半的情况下都是错误的。对付某些特殊的敌人,必须要使用具有针对性的策略才行。
网络游戏之中,究竟是数量优势更重要,还是个体实力更重要,这个是一个经常被玩家们提起的问题。有的人,两军对战,人数越多的一方就越占优势,当人数差距达到一定程度的时候,一切技术和属性上的差距都将失去意义,胜利,肯定会属于人数更多的那一方。但也有的人提出反例,在某些时候,情况会完全掉转过来,当技术和属性上的差距达到某种极致的时候,再多的人数,都没法弥补这种差距……就好比阿尔文之前和银翼之狼的战斗,就是一个例子。
这两种法看上去截然相反,但是实际上都有道理,因为,它们描述的都是极端情况下的例子,就好像是正无穷和负无穷,两者都是存在的。当然,在实际情况下我们几乎不会遇到这两种极端状况,绝大多少情况下,我们面对的战斗,都是介乎于两者之间的。这个时候,如何挥最大程度挥出己方的优势,就成了取胜的关键,对于这一点,阿尔文很快就为众人上了生动的一课。
花费一番力气平息了玩家混乱之后,阿尔文将元素师们分成了三组,然后不断地对拉斐尔所处的区域使用冰冻之足来。冰冻之足这个技能,是比较低级的控制技能,效果是用冰将敌人的脚粘在地面上。这个技能的控制效果并不强,但是由三阶法师来施放,度非常快,更重要的是,它是直接对站在地面上的目标生效的,不会被护盾阻挡。阿尔文每次都让数百个元素师对以拉斐尔为中心的巨大圆形区域同时施放技能,技能生效的度,远大于拉斐尔从这片区域中脱离的度,而且拉斐尔的瞬移技能只能连续使用两次,所以这个技能他是必中的!
冰冻之足的效果并不强,等级高一点的稀有怪物都可以自行挣脱,作用在拉斐尔的身上,更是只能让他产生一种“地面有点黏”的感觉罢了。不过,就算是这样,对于阿尔文等人也是一个非常有利的变化了。敌人的移动度下降,玩家们躲避的时间就充裕了起来,而且冰冻之足也是有伤害,虽然只有一点,但是架不住人多,bss的血量已经缓缓地下降了骑来。
“可恶!”拉斐尔对于这种赖皮的战术有些不胜其烦,再次动用了瞬移,向着法师们的方阵