的锋锐符文,同样生效了。
两条符文之语交替雕刻,在不持续灌注魔力的情况下,附魔效果只会持续15分钟,所以阿尔文可以不断地尝试各种附魔,一个晚上下来,他的炼金等级倒是提升了一级多,光是这一点,就值回票价了。
经过一段时间的摸索,阿尔文现白银之剑可以承受的附魔总量大概是固定的。假如把总量设为1的话,阿尔文现在可用的符文之语大概有这些。
黎明:花费6,强化所有通过此武器施放的光明和黑暗魔法,并降低光暗属性技能的冲突。
鲜血:花费4,近战攻击命中敌人时会照成点毒素伤害,并为自身恢复等量生命值。
强臂:花费,力量+
虚弱:花费,武器在命中敌人后会有几率降低敌人点力量。
锋锐:花费,为武器附加点物理伤害(可叠加)。
冰霜:花费,为武器附加点冰系伤害(可叠加)。
暗蚀:花费,为武器附加点暗系伤害(可叠加)。
恶魔杀手:花费1,对恶魔类生物照成5点额外光属性伤害。
阿尔文筛选了一下,因为有着治疗技能,“鲜血”的作用不大,先排除。阿尔文没有其他冰系伤害,“冰霜”的伤害无法破防,所以同样排除。剩下的组合只有四种,先“黎明”是必须的,剩下4点,可以选择锋锐、暗蚀、虚弱+恶魔杀手,或者强臂+恶魔杀手。“锋锐”的伤害对破防帮助很大,“暗蚀”可以从减精神抗性的技能中受益,两者各有优点,只需要根据面对的敌人选择就可以了。但是,虚弱和强臂,这个选择就比较纠结了,几乎是完全对着干(本来就是敌对职业的符文),到底是增强自己还是虚弱敌人?这是一个问题。
两条符文之语交替雕刻,在不持续灌注魔力的情况下,附魔效果只会持续15分钟,所以阿尔文可以不断地尝试各种附魔,一个晚上下来,他的炼金等级倒是提升了一级多,光是这一点,就值回票价了。
经过一段时间的摸索,阿尔文现白银之剑可以承受的附魔总量大概是固定的。假如把总量设为1的话,阿尔文现在可用的符文之语大概有这些。
黎明:花费6,强化所有通过此武器施放的光明和黑暗魔法,并降低光暗属性技能的冲突。
鲜血:花费4,近战攻击命中敌人时会照成点毒素伤害,并为自身恢复等量生命值。
强臂:花费,力量+
虚弱:花费,武器在命中敌人后会有几率降低敌人点力量。
锋锐:花费,为武器附加点物理伤害(可叠加)。
冰霜:花费,为武器附加点冰系伤害(可叠加)。
暗蚀:花费,为武器附加点暗系伤害(可叠加)。
恶魔杀手:花费1,对恶魔类生物照成5点额外光属性伤害。
阿尔文筛选了一下,因为有着治疗技能,“鲜血”的作用不大,先排除。阿尔文没有其他冰系伤害,“冰霜”的伤害无法破防,所以同样排除。剩下的组合只有四种,先“黎明”是必须的,剩下4点,可以选择锋锐、暗蚀、虚弱+恶魔杀手,或者强臂+恶魔杀手。“锋锐”的伤害对破防帮助很大,“暗蚀”可以从减精神抗性的技能中受益,两者各有优点,只需要根据面对的敌人选择就可以了。但是,虚弱和强臂,这个选择就比较纠结了,几乎是完全对着干(本来就是敌对职业的符文),到底是增强自己还是虚弱敌人?这是一个问题。