仅仅是做出输出最大化的站位安排就让众人绞尽脑汁,站位还好,关键还要考虑诺萨玛的元素偏转,一但有人进入到两边的元素区域,哪一边的人多,诺萨玛的属性就会偏向人数较多的那一边,以降低受到的伤害,冰属性对物理攻击力的抗性较高,而暗炎属性对火属性的抗性明显。
和领主诺萨玛的战斗,众人一直到现在都没有掌握过主动权。与统领的战斗完全不同。而众人几乎想尽办法想要将输出达到最大化,但是,当状态开始叠加离开元素区域的时候,,所以人都乱了,思路根本就跟不上变化。最后众人不在执着于全队的属性提升这种状态才得到缓解。
最开始的时候,众人将人数分配好,直接全都涌入两边的元素区域提升属性,增加输出,但是,一旦状态叠加到一定程度之后,众人就不得不全都走出来,很快众人就明白,虽然刚开始进去之后,配合元素区域的属性能够将诺萨玛压制不少血量,但是,到后面清除状态的时候才是麻烦开始的时候。
经过几轮战斗之后,众人也明白这事是不能急了。出现两个元素片区之后,晓峰选择了暗冰区域方向来诺萨玛,主的变更属性确定之后,就需要安排人来解除主的负面状态,这个任务落到了板砖身上,这两个位置就算定下来了,而战斗开始之后只有晓峰一个人进入到暗冰区域,之后每隔5秒就有人分别进入到两边的区域之中,进入和离开的时间就安排好了。中和状态的速度比叠加状态的时候要快上不少。
值得一提的是,就算在元素区域之内,外面的人只要在米范围之中,同样也能中和元素区内之人的状态,那种情况下,被中和的元素区内之人状态会停止叠加,而在外面的人状态会消减。
等到众人完全适应了元素区的属性变化,掌握了节奏之后,诺萨玛又在战斗之中加入了增长加速的状态效果,诺萨玛仇恨目标是晓峰和板砖两人,但是一段时间之后,诺萨玛会随机指向处在身后元素区域中的众人,被指的人在元素区域之中的属性会成倍增加,就算离开元素区域也会正常增长。而被指之人,状态持续的时间够对方死上好几次了,必须有人来解救对方。而且,诺萨玛随机指向身后众人的攻击并不是指一下就结束了,而是每10秒会指向一个目标,甚至两次指同一个目标也不是不可能。
现在众人算是见识到了领主的难缠了,根本就不给人活路,好几个人战斗到后期之后都已经有些头晕了,晓峰和板砖还算比较轻松的,他们两人是固定起来中和状态,而且诺萨玛释放状态的时候基本不
和领主诺萨玛的战斗,众人一直到现在都没有掌握过主动权。与统领的战斗完全不同。而众人几乎想尽办法想要将输出达到最大化,但是,当状态开始叠加离开元素区域的时候,,所以人都乱了,思路根本就跟不上变化。最后众人不在执着于全队的属性提升这种状态才得到缓解。
最开始的时候,众人将人数分配好,直接全都涌入两边的元素区域提升属性,增加输出,但是,一旦状态叠加到一定程度之后,众人就不得不全都走出来,很快众人就明白,虽然刚开始进去之后,配合元素区域的属性能够将诺萨玛压制不少血量,但是,到后面清除状态的时候才是麻烦开始的时候。
经过几轮战斗之后,众人也明白这事是不能急了。出现两个元素片区之后,晓峰选择了暗冰区域方向来诺萨玛,主的变更属性确定之后,就需要安排人来解除主的负面状态,这个任务落到了板砖身上,这两个位置就算定下来了,而战斗开始之后只有晓峰一个人进入到暗冰区域,之后每隔5秒就有人分别进入到两边的区域之中,进入和离开的时间就安排好了。中和状态的速度比叠加状态的时候要快上不少。
值得一提的是,就算在元素区域之内,外面的人只要在米范围之中,同样也能中和元素区内之人的状态,那种情况下,被中和的元素区内之人状态会停止叠加,而在外面的人状态会消减。
等到众人完全适应了元素区的属性变化,掌握了节奏之后,诺萨玛又在战斗之中加入了增长加速的状态效果,诺萨玛仇恨目标是晓峰和板砖两人,但是一段时间之后,诺萨玛会随机指向处在身后元素区域中的众人,被指的人在元素区域之中的属性会成倍增加,就算离开元素区域也会正常增长。而被指之人,状态持续的时间够对方死上好几次了,必须有人来解救对方。而且,诺萨玛随机指向身后众人的攻击并不是指一下就结束了,而是每10秒会指向一个目标,甚至两次指同一个目标也不是不可能。
现在众人算是见识到了领主的难缠了,根本就不给人活路,好几个人战斗到后期之后都已经有些头晕了,晓峰和板砖还算比较轻松的,他们两人是固定起来中和状态,而且诺萨玛释放状态的时候基本不