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刁民;有勤劳朴实的,也有游手好闲的;有遵纪守法的,也有铤而走险的暴徒。

    官吏、军士也将变得更为复杂,也会有私心杂念。

    整个官场生态将比之前复杂数倍,甚至是十数倍。

    总而言之,跟前两项更新一样,都对领地精细化管理提出了更高要求。

    当然有弊就有利,NP智能提升之后,基层官吏跟军官的资质也将得到提升,只要培训得当,反倒可以促进政务水平跟军队素质。

    效果如何,就看领地体制是否健全了。

    对此,欧阳朔倒是信心十足,自村落一级开始,欧阳朔就非常重视体系的搭建,时至今日,整个大夏王朝的体系已经十分健全,上下有序。

    【4】进一步提升行军速度。

    更新之后,标准行军速度将提升至驿站水准,如此也就意味着,游戏地图放大对行军的不利影响得到彻底消除。

    在【特性】加持下,一些部队的行军速度甚至要超过古代水准。此项更新为游戏王朝疆域的扩张,基本扫清了地理上的障碍。

    【5】开放功勋任务系统。

    在现有任务体系之外新增功勋任务系统,领主可接到专项功勋任务,快速提升功勋值,晋升爵位,为领地晋级扫清障碍。

    看到这一项,欧阳朔眼神一凝。

    不是欧阳朔自恋,他总感觉盖亚推出此项更新,就是针对他的功勋值远远超出其他领主。

    盖亚不能违背规则,削弱欧阳朔的功勋值,却能通过功勋任务协助其余领主快速提升功勋值,拉近跟欧阳朔的差距。

    “我有这么招人恨吗?”欧阳朔颇为无语。

    【6】开放更高一级的爵位跟声望等级。

    如果上一项更新还是隐隐约约,那么此项更新百分百是欧阳朔引起的。无论是爵位还是声望,欧阳朔都在盖亚四年达到顶级。

    盖亚再不借此机会更新,可就尴尬了。

    首先是爵位,在王爵之上设立【子爵】,功勋值要求是五百万点,比王爵高出三百万点,跨越了一个大层级。

    接着是声望,在【名扬四海】之上设立【光耀九州】,声望值要求也是五百万点,比【名扬四海】足足高出四百万点。

    盖亚这次够狠的,存心让人无法达到顶级声望啊。

    欧阳朔看了一下,他现在的功勋值是6万点,声望值是65万点,距离下一级都还有很大一截差距,短时间内是不用想了。

    
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