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    第【】、【】项更新,其目的就是促进玩家之间的交流。

    对领主而言,对定居或者是临时来到领地的玩家群体,管理难度就成倍增加,相对于对领主的能力,提出了更高的要求。

    【4】九座王城增加入城关税,税率5%,只有级拍卖平台的一半。

    王城增加关税,实际上是在鼓励领主通过荒野,开辟商道,绕开级拍卖平台,直接将货物运到王城售卖。

    在荒野开辟商道,是迟早要走的一步。未来的级拍卖平台,都有可能不复存在,完全变成面对面的交易。

    【5】取消战役地图无法获取经验的设定。

    战役地图无法获取经验,尤其是士卒都无法通过战役进阶,一直为领主玩家诟病,盖亚终于大慈悲,取消此项设定。

    【6】增加怒气值设定:武将特长需要怒气值催动,才能生效。

    怒气值的设定,对历史武将无疑是一个削弱。武将拥有的特长,再不是永久Buff,理论上同一时间段只能选择催动一项特长。

    欧阳朔不无恶意地猜测,盖亚更新这条设定,不会是专门针对他而来吧。前世可没有哪个领主,在头一年就招揽到如此众多的历史武将。

    【7】关于特级流寇营的设定:在荒野随机刷新大量的特级流寇营,特级流寇营都是万人以上规模。

    荒野中的高级流寇营,早已不是领地大军的对手。为了增加游戏难度,盖亚又出坏点子,整出一个特级流寇营。

    【8】增加隐藏职业的设定:无论是冒险类职业,还是生活类职业,都有特殊的传承职业,也就是所谓的隐藏职业。

    具体的职业,盖亚没有曝光,一切有待玩家自行摸索。盖亚还特别明,周年拍卖会上,就将公开拍卖一张隐藏职业试炼卷轴。

    一石激起千层浪,本来不太关注拍卖会的冒险类玩家,如同打了鸡血一般,开始期待起明的拍卖会来。

    需要明的是,传承职业可不仅限于玩家,npnebsp;   【9】增加秘境的设定:荒野将不定时地随机刷新一些秘境,等待玩家的探索。秘境一旦被通关,就将永久性地消失。

    探索秘境,就有机会获得神兵利器或者是武功秘籍,一切皆有可能。

    除了荒野刷出的秘境,还有一种叫做“秘境地图”的道具,可以直接激活一个临时秘境,在无人竞争的情况下,舒舒服服地闯关。

    这又是一项针对冒险类玩家的设定,意味着冒
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